7:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/03(水) 22:26:00.38 ID:N8oJX98yo
そうそう
8:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/03(水) 22:30:56.53 ID:N8oJX98yo
あなぐまさんは23時までですか
お風呂入ってくるので何か用意しておく絵がありましたら
言ってくださいね
わからないところも後で答えるのでどんどん書いてください
9:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/03(水) 22:54:23.37 ID:N8oJX98yo
自分の希望としては
ステップ1
タイトル画面
・はじめから→ノベル画面(画面は白でいいのでタイトル画面へ戻るボタン)
10:あなぐま ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2012/10/03(水) 23:15:21.89 ID:ZLZAFZA1o
今分かってる部分のたたき台を作るだけでも
2週間〜1ヶ月くらいかかると思ってください
よく分からない部分はユニットの扱い
11:あなぐま ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2012/10/03(水) 23:17:08.00 ID:ZLZAFZA1o
>>9
ステップごとに確認するのは了解
やりとりするファイルが増えるので専用ろだが欲しいです
12:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)
2012/10/04(木) 03:17:44.84 ID:mCHpqSJTo
メルメル可愛い
13:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/04(木) 05:42:17.78 ID:+uhkhfaKo
ニートの朝は早い
>>10
そこは自分も悩んだのですが
プログラマーさんなら何か解決方法あるかもと思って募集しました
14:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/04(木) 06:06:44.58 ID:+uhkhfaKo
で、やってほしいことがあるのですが
味方のユニットが死んだときに、味方ユニット死亡値(呼称はあとで考えます、というか何でもいいです裏データなので)に
死亡したユニットのコストをプラスしてセーブデータにも入れてください!
15:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/04(木) 10:28:32.25 ID:+uhkhfaKo
うpロダを確保しました、使ってください
ux.getuploader.com
16:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/04(木) 11:22:41.80 ID:+uhkhfaKo
wikiを確保しました
www58.atwiki.jp
17:あなぐま ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2012/10/04(木) 18:46:03.60 ID:rQJn4WHYo
>>13
行動するユニットをランダムで選ぶなら
特に何もしなくても自然にタコ殴りになりそう
ろだ、wiki 確保乙
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