【避難所】クリスマスまでにサンタ娘が活躍するゲーム作ろうぜ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
290:PG ◆BhkSVnnitk
2012/12/05(水) 20:03:09.57 ID:25dTXixro
>>286
・爆風を貫通/非貫通いずれにするか
 ゲーム性を考えるとどちらが良いかわからない
 現状貫通2マスの仕様でなかなか高速に掘れるが、ミスタードリラーはより高速に掘れるゲームだった
 爆風に当たったときのリカバーの方法を多くして、スピード感を重視し、イケイケで作った方がいい気がする

 非貫通爆風の実装にはかなり工数がかかりそうなのもあり結構ネガティブ

・爆弾ブロックの爆発ディレイ
→"ある程度長くし、深度によって短くする"で同意

・ブロックの落下スピード
→"マリィより遅いレベルで出来るだけ高速化"で同意
 (現在デバッグの都合で低速のまま)

・毒ガスブロック
→"発生頻度を減らすか、範囲を狭める"で同意
 (様子を見ながら)

・足元のブロック爆破時、落下してそのまま燃える
 マリィの落下を遅らせることはレスポンスの低下に繋がるから
 燃えないようにするためには、爆風の効果があるフレームを発生から1,2フレームに限定しないといけないと思う
 そうした場合落下途中のブロックへの爆風の当たり判定がシビアになる
 それが大きな欠点なのかはわからんけど

>それと、毒ガスにブロックの破壊判定が出てるみたいだから本来より連鎖がつながりやすくなっていることは留意すべき点かも
ちょっとこちらで確認できないので現象出たら報告下さい


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