【避難所】クリスマスまでにサンタ娘が活躍するゲーム作ろうぜ
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930:PG ◆BhkSVnnitk
2013/02/12(火) 00:19:25.40 ID:DoDtWn9Ko
>>928
そうだよ(便乗)

>>929
だいたい潰されますが、処理が漏れるときがあるようです


931:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/12(火) 01:14:55.78 ID:NHUYK7JQ0
再現できてるのに解決できないのか
どうしようもないな


932:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2013/02/15(金) 14:50:28.89 ID:NTvOqbu4o
メモリリーク酷すぎる、一切メモリを解放してないんじゃないのか
しばらく続けているとこのゲームだけでメモリを数百メガバイト消費とか当たり前
動作が不安定になるから何とかして欲しい
ゲームの雰囲気は好きなのに誠に残念


933:PG ◆BhkSVnnitk
2013/02/15(金) 16:31:49.40 ID:QKrZqfxNo
>>932
リソースファイル(画像,音声,楽曲)の重複読み込みは発生していないのを確認しましたが
確かにイベントシーンのCVファイル、使用頻度の低い画像リソースを除けば、
クライアント起動中はリソースファイルをほとんどロードしっぱなしで使用しています

以下略 AAS



934:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2013/02/15(金) 21:10:19.01 ID:WMaT+sPko
ゲーム中のヴォイス
前のヴォイスが流れている時は、前のを止めるか
後のを再生しないようにした方が良いんじゃね

同じキャラなのに複数のボイスが同時に流れるのはちょっとね
以下略 AAS



935:PG ◆BhkSVnnitk
2013/02/16(土) 02:36:19.29 ID:uHmJX5Zco
>>934
ご意見ありがとうございます
同様の意見もありましたが、レトロゲームっぽい仕様としてゲーム中のSE,音声は
再生が被ってもバンバカ鳴らしていこうという方針で作りました


936:スク ◆kWDLScxbriuN[sage]
2013/02/19(火) 03:34:28.46 ID:OZ56SiRP0
今晩はお久しぶりです

もうご存知かもしれないですが、レビュー記事なんてあったんですね
www.forest.impress.co.jp
見つけた時びっくりしました


937:しまぱん ◆nkDb3UB4Ig
2013/02/19(火) 17:26:16.99 ID:eh5rMh8Ao
>>936
他にもいろいろなところでご紹介いただいているようです
近いうちにまとめたいかなぁーと


938:どっと ◆RfNEKcclSTng[sage]
2013/02/19(火) 22:53:49.31 ID:xYyJcFnqo
ニコニコ自作ゲームフェスに応募した?


939:しまぱん ◆nkDb3UB4Ig
2013/02/19(火) 23:17:43.98 ID:eh5rMh8Ao
応募しました
その件についてskypeで話し合いが持たれて、応募するということで紹介動画を作ってアップしました
www.nicovideo.jp
ただし、賞を取ると言うよりかは、紹介動画がより多くの方の目に触れるようにと考えてタグ付けした意味合いが強いので参加は副次的なものだと考えています

以下略 AAS



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