選択肢でヒロインが自殺したりするギャルゲ作るから来て★避難所
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76
:
◆i7wjTTdL46
[sage]
2013/01/12(土) 10:05:30.84 ID:GhsZU1Pm0
一応読みましたが、再確認を兼ねてお聞きしました
ただ、あまり説明が理解できなかったのはこちらのミスです
やっぱり、バッドエンドはあっさり目の方がいいですよね
具体的な容量はどのくらいですか?
以下略
AAS
77
:
◆i7wjTTdL46
[sage]
2013/01/12(土) 10:40:58.64 ID:GhsZU1Pm0
しあんプロット修正いたしました
ちょっと疑問なのですがバッドエンドはランダムで2,3入れる必要があるのかということです
特にランダムでやるのはプレイヤーの事を考えると面倒極まりないかと
それならば、6〜9は1のバッドエンド、8〜12は2のバッドエンドと言う感じで付け加えたほうが良いように思えます
ご再考願います
78
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2013/01/12(土) 11:41:56.84 ID:7g1vTJ8g0
ランダムで二つ三つバッドエンドを入れるのは、ゲームのウリがヒロインの自殺他殺があるからではないでしょうか。
プレイヤーには自殺他殺イベントも回収して欲しいので、二つ三つ(多めに用意し)入れる。
ランダムである理由は、バッドエンドシナリオの内容が選択肢に依存しないゲージに依るものだから。
バッドエンドを重視するなら選択肢に依存させてうんぬんかんぬんとかいう論を取り敢えずとっぱらって、
以下略
AAS
79
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2013/01/12(土) 11:47:02.45 ID:7g1vTJ8g0
ちょっと修正。
>ランダムである理由は、バッドエンドシナリオの内容が選択肢に依存しないゲージに依るものだから。
ランダムである理由は、バッドエンドシナリオの内容が選択肢の内容に依存せず、
各選択によって増減するゲージに依存するものだから。
以下略
AAS
80
:
◆i7wjTTdL46
[sage]
2013/01/12(土) 11:55:09.86 ID:GhsZU1Pm0
確かに、ランダムは飽きさせない工夫として見て取れます
そういう点ではランダムも良いかもしれませんね
とりあえず、進行役であるまとめさんに従います
81
:
アメノサギリ
◆ynV98nmqxA
[sage]
2013/01/12(土) 17:46:00.28 ID:J910MH1a0
少し失礼。
ライターとしては、バッドエンドを固定にした方がやりやすいかなー、という意見を。
特に結海は誰かを[
ピーーー
]他殺ヒロインですから、シナリオの進行具合によって[
ピーーー
]対象が決まる方が整合性がありますし、
よりバッドエンドとしてプレイヤーに印象が残しやすいと思うんです。
最終的な判断は主催者のまとめさんに任せます。
82
:
まとめ
◆vqar9bVbIk
[sage]
2013/01/12(土) 18:20:51.55 ID:nPt+64E3o
わああ、すいません!
今日仕事で、たった今見ました(´・_・`)
しあんライターさんへ
プロット再度提出は不要です
以下略
AAS
83
:
◆i7wjTTdL46
[sage]
2013/01/12(土) 19:35:53.80 ID:GhsZU1Pm0
承知しました!
とりあえず、好きなようにやってみます
それで改変されても泣き言言いません!
一応、みなさんの書き方に合わせて頑張ります
以下略
AAS
84
:
アメノサギリ
◆ynV98nmqxA
[sage]
2013/01/12(土) 19:43:23.40 ID:J910MH1a0
>>83
こちらこそよろしくお願いします。
後、まとめさん、ライターが一応枠が埋まったので、WIKIを更新してみては?
初見さんにはWIKI情報が指標となるので。
以下略
AAS
85
:
アメノサギリ
◆ynV98nmqxA
[sage]
2013/01/12(土) 20:35:46.55 ID:J910MH1a0
黄乃瀬結海ヒロインルート2月9日分アップロードしました。
ちょっとぐだぐだしてる感があったりするかも……。
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