カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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151:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/04(月) 22:48:22.48 ID:uzZCB1+Co
最新版ver.0.24
ux.getuploader.com
・新カード、技を実装
・「連」のつく技のコンボボーナス実装
152:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/04(月) 23:47:22.92 ID:ENZ7VRfJo
猪からもう強い・・
組み合わせが覚えきってないんだけど
「連」含みの2枚技、「殴連」とかってないのかな?
あと「速」がいっぱい出るのはいいけど、
153:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 00:01:35.80 ID:z9HJcEUVo
>>152
AIは全体的にもうちょい弱体化させる予定だお
組み合わせは>>125参照
前回までにあった「殴連」や「斬殴魔」などは今のところ廃止されてる
154:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/05(火) 00:19:33.92 ID:DuUh7KBRo
thx
クリアはできました。。
姫で攻撃倍と完全防御を使ったけど
「秘」はほぼ単発でしかうたないなww
155:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 03:00:26.49 ID:z9HJcEUVo
>>154
そういや確認してなかったけど「秘」って勝手にプレイヤー限定仕様だと思い込んでた
現状プレイヤーしか出てこないようになってるけどどうしようかねぇ?
秘のパワーアップは必須よね
156:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/02/05(火) 06:16:49.24 ID:ZB8Lwwf1o
>>151
単発で1秒かかってダメージが枚数に比例するなら
最低でも枚数増加によるウエイトの増える長さは1秒未満にしないと旨味が無くなっちゃうと思う
それに加えて組み合わせを探す時間や揃える時間を考えると
単発:1.0秒 2枚組:1.3秒 3枚組:1.8秒 4枚組:2.3秒 5枚組:2.8秒 6枚組:3.3秒
157:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/05(火) 15:13:22.81 ID:DuUh7KBRo
とりあえず確認できたこと・・
・4桁ダメージ出したら、3桁しか表示しなかったかも
・撃破と「秘」ゲージMAXが同時だと、次の配布時に「秘」が入る
あとストックは、ホイール押し込みで交換に出来ないかなー・・・
158:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 16:28:59.30 ID:z9HJcEUVo
>>157
どっちかというとウエイトをもうちょい枚数に対して長めにして、
その分ダメージも大きくした方がいいと思った
ウエイトが短くなっちゃうと敵が大技かけてきたとき対応できないし、
159:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/02/05(火) 16:48:23.74 ID:ZB8Lwwf1o
>>158
ウエイトはこれ以上長いとテンポが悪くなってストレスが溜まると思う
現状でも6枚出しのウエイトが長すぎてちょっとストレスが。
4枚以上に対して「守」を出すなら今のところ十分時間があるから
個人的にはもうちょっとウエイトを短くしてダメージを増やす方向で調整して欲しいかも
160:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/05(火) 16:59:21.53 ID:DuUh7KBRo
「速」が割と出るから、その分使えるカードが少なくなるってのも重いんだよね・・・
サポートカードが邪魔になっちゃしょうがないな
・「秘」ゲージを変更。与1000、被1500で1ポイント、最大5ポイント溜まる
・「速」「守」「秘」などは、ポイントを消費して使えるアイテム制
161:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 17:50:17.51 ID:z9HJcEUVo
>>159
確かにテンポは悪くなるな〜
じゃあウエイトは上記の数値に変更してみる
ダメージはインフレ抑えたいので全体量を減らして
大技を据え置き気味にすることでバランスを取りたいんだけども・・・
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