カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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159:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/02/05(火) 16:48:23.74 ID:ZB8Lwwf1o
>>158
ウエイトはこれ以上長いとテンポが悪くなってストレスが溜まると思う
現状でも6枚出しのウエイトが長すぎてちょっとストレスが。
4枚以上に対して「守」を出すなら今のところ十分時間があるから
個人的にはもうちょっとウエイトを短くしてダメージを増やす方向で調整して欲しいかも
以下略 AAS



160:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/05(火) 16:59:21.53 ID:DuUh7KBRo
「速」が割と出るから、その分使えるカードが少なくなるってのも重いんだよね・・・

サポートカードが邪魔になっちゃしょうがないな
・「秘」ゲージを変更。与1000、被1500で1ポイント、最大5ポイント溜まる
・「速」「守」「秘」などは、ポイントを消費して使えるアイテム制
以下略 AAS



161:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 17:50:17.51 ID:z9HJcEUVo
>>159
確かにテンポは悪くなるな〜
じゃあウエイトは上記の数値に変更してみる
ダメージはインフレ抑えたいので全体量を減らして
大技を据え置き気味にすることでバランスを取りたいんだけども・・・
以下略 AAS



162:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/02/05(火) 18:06:23.50 ID:ZB8Lwwf1o
>>161
そしたらダメージは増やさない方向で
ウエイト短くなれば相対的にダメージ効率上がるしね

アイテムの「敵のカードを連にする」は「敵のカードを殴にする」に変更でどうだろうか
以下略 AAS



163:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 19:01:12.45 ID:z9HJcEUVo
>>162
了解

殴じゃなくて守ってのはどうだろうww
これぞ最高に役に立たないかとww


164:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/02/05(火) 19:08:22.95 ID:ZB8Lwwf1o
>>163
「守」は確かに役に立たないなwwwwww
ただその分ウエイトも短いから一長一短か
どっちでも良さそうだね!


165:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 22:00:42.65 ID:z9HJcEUVo
新バージョンうpしたよ〜

ux.getuploader.com

バージョン0.25
以下略 AAS



166:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 22:07:46.69 ID:z9HJcEUVo
そうだ、カードの出現率も変更した

斬・殴・魔・砕:20%
連:8%
滅:7%
以下略 AAS



167:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/02/06(水) 00:28:48.89 ID:vwOckbBHo
おーいいね
ウェイト、出現率、新技もグッド

「守」中は「守」使ってこない?
AIの調整も検討してみようか・・
以下略 AAS



168:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/02/06(水) 11:00:41.91 ID:JOi5acMwo
>>165
お疲れ様!

今ダメージと時間当たりのダメージ効率の計算してるんだけどさ
時間当たりのダメージ効率の計算方法って
以下略 AAS



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