カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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44:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/07(月) 14:12:54.24 ID:uiVTIcp7o
そういえば「秘」はゲージが溜まったらカードとして補充される形でいいのかな?
それなら組み合わせで何種類かの必殺技が作れるね

追加のカードは「蹴」「潰」ぐらいしか思いつかないなあ
「嬲」はちょっとわかりにくいし
以下略 AAS



45:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/07(月) 14:34:54.73 ID:hbyhPo9zo
>>43,44
バフ系効果があんまり増えると状況分かりにくくなりそうだなぁ
現状でさえ敵のカード見る余裕すらないし・・
効果自体は面白くなりそうだと思うから全否定じゃないんだけども

以下略 AAS



46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/07(月) 15:07:31.50 ID:oJxusAJro
斬*2+「結」で、斬2枚分のカードが出来る、とか…
カードの出現バランス調整が難しくなってくるかな?


47:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/07(月) 15:25:22.80 ID:hbyhPo9zo
>>46
カードの合成みたいな感じ?
それはさすがに複雑そうだ・・(実装が大変ってよりルール的に)

一瞬ジョーカーみたいなワイルドカード的なカードを思いついたけど
以下略 AAS



48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/07(月) 15:38:21.86 ID:oJxusAJro
「守」を、敵ごとに枚数制限かけてみては?

あと「守」発動中の時間ゲージみたいのは入る余地ないかな


49:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/07(月) 17:49:24.90 ID:uiVTIcp7o
敵キャラ顔グラ ラムチュン
dl10.getuploader.com
タイトル画像 修正
dl10.getuploader.com

以下略 AAS



50:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/07(月) 21:31:45.25 ID:hbyhPo9zo
>>49
顔グラ乙です!
一通り組み込んだのはいいんだけど
防御できるシチュならそれを優先するようにしたら・・・
ラムチュン強すぎて姫までたどり着けないwwwwwwww
以下略 AAS



51:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/07(月) 21:57:30.19 ID:uiVTIcp7o
>>50
乙乙!
これラムチュンいないけどもしかして最新版じゃない?

「守」ゲージを顔グラ一周にしたら
以下略 AAS



52:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/08(火) 01:53:55.79 ID:KFCMoOEAo
>>51
あれ、おかしいな〜
今試しに落としてみたんだけどラムチュンと戦えた(ギリギリまで迫ったけど勝てなかった)
のを確認したのでもう一度確認してもらえたらと
(一度確認して念のためもう一度・・いや何度も戦ったけどヘヴィたん倒せなかった)
以下略 AAS



53:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/08(火) 11:58:50.67 ID:Cp02Ud9wo
敵キャラ ゼンマイ 
dl10.getuploader.com
愛称が思いつかないから募集

>>52
以下略 AAS



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