カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
63:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/09(水) 14:06:07.64 ID:lZHKKwIQo
チョッ↑キン↓ナー→把握wwwwそして顔グラ乙です
なんか必殺技コマンドみたいだなwwwwww

アイテムの表示場所マジでどうしようかね〜?
それもあるし、毎ステージアイテム選ぶんだよね?
以下略 AAS



64:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2013/01/09(水) 16:37:36.91 ID:HtwJzBEY0
そういえば、プレイヤーが技表のカスタマイズできる仕様は考えてないの?
必要なカードの組み合わせはゲーム側で固定でいいけど
状態異常でなぶりごろし技表とか、回復と防御に特化した技表とか、
ひたすら大ダメージを狙っていく技表とかカスタマイズできたら面白いかなーと思うんです


65:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/09(水) 17:16:01.21 ID:wTmuv1tno
顔グラ チョッキンナー
dl10.getuploader.com

>>63
一個ずつ持っていて好きなタイミングで使えると作業量も減りそうだね
以下略 AAS



66:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/09(水) 18:35:05.28 ID:lZHKKwIQo
>>64
それは見えてる技が違うだけ?それとも使う技を切り替えられるってこと?

前者の場合技の数が大幅に増えた場合便利かもしれないけど
そこまで増えるってことはないと思うな〜
以下略 AAS



67:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/09(水) 18:36:36.39 ID:lZHKKwIQo
途中で送信してもうたorz

防御のありがたみみたいのが薄れる気がするんだよね
カードに特徴つけたい気はするんだけど、もうちょい「魔」の仕様については
考えた方がいいような気がしてきたのよね


68:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/09(水) 18:49:32.74 ID:wTmuv1tno
>>66
その三つは実装しちゃっても良いと思う
ただ実際にやってみないことにはバランスはわからないんだよね……

「魔」の防御無視効果を適用するなら基本ダメージを低くする必要がありそう
以下略 AAS



69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/09(水) 19:55:48.19 ID:6TH/YAVTo
「連」を連続で使うと威力が上がる、って話は無かったっけ?

これも単発のみか、組み込みもOKか、で考えないとかな


70:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県)[sage]
2013/01/09(水) 21:18:29.06 ID:Mx8ZpS0Jo
そういやぷよぷよには次やその次に来るぷよが分かるけど、
5枚〜6枚コンボがあるならネク・ネクネク表示があると戦略性に幅が広がるかも
(カードだってのもあるし)あえて狙いにくくするのも魅力的だけど


71:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/10(木) 15:20:14.11 ID:drL4h8x5o
>>68
了解、じゃあとりあえず3つを実装する

魔は難しいなぁ・・とりあえずそのへんはおいおい考えるとするか

以下略 AAS



72:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/11(金) 09:59:39.67 ID:iZN+G/7Lo
敵キャラ クソムシ
dl10.getuploader.com

連はもうちょっと弱くてもいいかもね
あと連続で出したときの威力増加だけど、単発だと係数低くして技だと係数上げるとかでもいいかも


73:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/11(金) 12:09:13.72 ID:iZN+G/7Lo
敵キャラ からあげ
dl10.getuploader.com


226Res/97.45 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice