カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
67:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/09(水) 18:36:36.39 ID:lZHKKwIQo
途中で送信してもうたorz

防御のありがたみみたいのが薄れる気がするんだよね
カードに特徴つけたい気はするんだけど、もうちょい「魔」の仕様については
考えた方がいいような気がしてきたのよね


68:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/09(水) 18:49:32.74 ID:wTmuv1tno
>>66
その三つは実装しちゃっても良いと思う
ただ実際にやってみないことにはバランスはわからないんだよね……

「魔」の防御無視効果を適用するなら基本ダメージを低くする必要がありそう
以下略 AAS



69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/09(水) 19:55:48.19 ID:6TH/YAVTo
「連」を連続で使うと威力が上がる、って話は無かったっけ?

これも単発のみか、組み込みもOKか、で考えないとかな


70:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県)[sage]
2013/01/09(水) 21:18:29.06 ID:Mx8ZpS0Jo
そういやぷよぷよには次やその次に来るぷよが分かるけど、
5枚〜6枚コンボがあるならネク・ネクネク表示があると戦略性に幅が広がるかも
(カードだってのもあるし)あえて狙いにくくするのも魅力的だけど


71:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/10(木) 15:20:14.11 ID:drL4h8x5o
>>68
了解、じゃあとりあえず3つを実装する

魔は難しいなぁ・・とりあえずそのへんはおいおい考えるとするか

以下略 AAS



72:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/11(金) 09:59:39.67 ID:iZN+G/7Lo
敵キャラ クソムシ
dl10.getuploader.com

連はもうちょっと弱くてもいいかもね
あと連続で出したときの威力増加だけど、単発だと係数低くして技だと係数上げるとかでもいいかも


73:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/11(金) 12:09:13.72 ID:iZN+G/7Lo
敵キャラ からあげ
dl10.getuploader.com


74:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/11(金) 18:56:46.72 ID:iZN+G/7Lo
敵キャラ 竜血樹
dl10.getuploader.com

ラスボスの予定
名前はまだない


75:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/11(金) 20:42:16.20 ID:ZOHHlU3jo
おおお!なんか強そうなの来た!
なんかクソムシ名前がひどいけど顔がかわいいww

どっちにしても連の連続でダメージ増えるのは確定だよね?
そのへんも対応できるようにしとく
以下略 AAS



76:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/11(金) 22:20:56.59 ID:ZOHHlU3jo
ストック機能用に表示枠用意しようと思うんだけど、
できたらいい感じに作ってもらえたらと

イメージとしては↓こんな感じ
(イメージを伝えるために仮に作った画像なのであまり参考にしなくていいヨ!)
以下略 AAS



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