ロリショタ用言語でプログラミング経験ゼロの俺が格ゲー作るスレ
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名無しGEPPER
2013/01/19(土) 20:21:18.22 ID:sN0XeVAMo
>>31
キャラ付け失敗wwwwwwwwww
oh...orz
コンセプトはその通りです
3本中1本取れるのか、たまに勝てるのかの"調整"はいくらでも出来ると思ってます
メーカ製品のチートキャラも初心者用としてゲームバランスを考えた1つの選択だと思いますしね
"調整"って言わばプログラミングで言うところの"最適化"だと感じています
実は現在全く最適化などを行わず勢いのまま製作を進めています
実際、スプライトの動きで気にかかるところが存在していますが敢えて無視して進めてるんです
理由は気になる部分は後からでも直せるからですね
先ずは形にして皆さんがコンセプトを理解できるようにリリースをし意見を集めるというのが良いと思うんです
テスト終わってないのに見直しとかしても時間の無駄ですしモチベーション下がりますわww
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