ロリショタ用言語でプログラミング経験ゼロの俺が格ゲー作るスレ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
53:名無しGEPPER
2013/01/22(火) 12:54:23.79 ID:6o6PXGH/o
>>51
そして企画参加者さんへの募集要項というか理解していて欲しいのですが
現在私が作ってるのは「FightingGameConcept」です
その名の通り格闘ゲームに対するコンセプトであって格闘ゲームシステムを企画参加者の皆さんへ伝えるためのもの
このFGCの所謂"完成"は皆さんへゲームシステムが伝わった時点となります(当然遊べるレベルには仕上げますが)
以下略 AAS



54:名無しGEPPER
2013/01/22(火) 13:14:49.60 ID:6o6PXGH/o
それでは各々の役職に必要な技能をお伝えします

【絵師さん】
従来の格ゲに必要と思われるCG類は全て必要です
キャラクター各種アクション、キャラクターの上半身アップ、差し込み演出画像、背景、エフェクトなど必要なものは膨大です
以下略 AAS



55:名無しGEPPER
2013/01/22(火) 13:17:34.82 ID:6o6PXGH/o
多少の更新
ubuntuone.com

>>48はダウンロードできなくなりました


56:名無しGEPPER
2013/01/23(水) 14:41:23.60 ID:EEzQOql/o
さて>>55からどうしようかな・・・
直接打撃を追加するのが順当だろうか?

敵キャラを用意して、敵キャラをクリックしたらその周辺へ近付くという処理
敵キャラへ一定の距離へ近付き、かつ、敵キャラをクリックしたら直接打撃を加えるという処理
以下略 AAS



57:名無しGEPPER
2013/01/23(水) 14:52:01.34 ID:EEzQOql/o
ドラゴンボールっぽさの演出もそろそろ考えなきゃいけないか
バシドカッと殴りあうシーンは直接打撃がかぶったら発生し、一定時間以内のクリック数を競い合うという風にしようかな?

せっかく3つのモードがあるし3すくみ処理も加えたいんだよなあ・・・

以下略 AAS



58:名無しGEPPER
2013/01/23(水) 17:30:49.57 ID:i39t2JQd0
作ってみる・・・かもしれないよ(^q^)  
って書いてみた程度なのに相変わらずの熱量で書き込みまくって、焼かれて死にそうです(^q^)
狙って音作れる自信なんて皆無な人だから期待せずに待て

そういえば今使ってる絵はほぼフリー素材なんかね、と、深い意味もなく聞く


59:名無しGEPPER
2013/01/23(水) 18:50:33.66 ID:EEzQOql/o
>>58
熱さは重要っす!ww
達観した冷めた言葉なんてかっこ良くないっすよwwwwww
本物のかっこ良い奴はハートが熱く頭がクールだと思います!ww

以下略 AAS



60:名無しGEPPER
2013/01/24(木) 01:10:32.83 ID:JS7uys73o
息抜きに糞ゲー作ってみた
ubuntuone.com
こういうゲームなら1時間で作れちゃうね


61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(三重県)[sage]
2013/01/25(金) 02:25:25.72 ID:fxJFSsHvo
最近の製速のなかでもとびきり熱意の有る>>1を見た気がする
理念や方向性がしっかり定まってて凄いな、なんか感銘受けた
時間が取れないから協力はできないが応援させてくれ!


62:名無しGEPPER
2013/01/25(金) 05:20:59.70 ID:ioKbT7KTo
>>61
あざーす!


63:名無しGEPPER
2013/01/25(金) 08:41:28.65 ID:ioKbT7KTo
色々調べてるうちにドッターさんの重要性を再認識しました
何が重要かって戦闘モーションですね、これをドット絵で表現した方が良いと

最初はギャルゲの立ち絵サイズで描かれたものを縮小して使えば良いかな?なんて
考えていたわけですが(そちらの方が絵師さんを広く募集できるため)色々と問題があるようです
以下略 AAS



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