ここだけゲーム制作妄想
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106:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/06/26(水) 04:14:34.20 ID:kSb/GBCw0
大幅に改善しました

対抗組織は、【イケメン】と【先輩】と【主人公】の3人のみ
テロの場所を、港と空港にある薬品倉庫という設定に置きなおし

以下略 AAS



107:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/06/26(水) 05:54:03.81 ID:kSb/GBCw0
yui.oopsup.com改善ストーリー設定.zip

改善してみました。
話しを簡潔にし、【イケメン】と【警察の人】を削除
銃といった非現実的なモノは持たず、誰の被害も出さないように作り直しました
以下略 AAS



108:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/06/26(水) 05:55:15.94 ID:kSb/GBCw0
色々と短時間で変えてしまったので
もしかすると辻褄が合わない所が出てるかもしれませんが、それはまた寝てから考えますzzz


109:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/06/26(水) 16:38:04.95 ID:kSb/GBCw0
キャラ名とかタイトルが決まらないとなんか読み慣れないのはオレだけなのか・・・


110:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/06/26(水) 21:00:47.20 ID:6gaZ3LzFo
>>103-105
ゲームでも小説でもいいんだが、どこが本編になるかって話よ

難事件が本編なら、その難事件の中身を考えないとあらすじにならない
復讐が本編でも、どんな復讐でどう対処するかの部分を考える
以下略 AAS



111:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/06/26(水) 22:59:55.40 ID:kSb/GBCw0
主人公の身近で起こる事件を、探偵部として活動するキャラクター達が繰り広げるサスペンスADV?

なんとか会と政治家が原因で幼馴染の両親が殺される
そんな事実をしった幼馴染が、なんとか会と政治家を潰すため
自分の父親の名誉を守るため、幼馴染は関連施設をぶっ壊す→事件
以下略 AAS



112:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/06/26(水) 23:02:23.63 ID:kSb/GBCw0
なんか急いでまとめたから日本語になってない箇所があった
書いたら一度見直すというクセをつけることにしよう・・・


113:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/06/26(水) 23:57:42.77 ID:6gaZ3LzFo
うん、だいぶ具体化したな

>自分の父親の名誉を守るため、幼馴染は関連施設をぶっ壊す→事件

テロリストは思い立ったらなれるもんでもないよな
以下略 AAS



114:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/06/27(木) 00:33:04.18 ID:UKQhsBmO0
技術を身につけたわけではなく、単にガソリンばらまいたか灯油とか比較的素人でも手に入るモノがあると思う

副総理政治家については権限的なモノを考えてこの地位にしただけ、
幼馴染の両親死んだ最大の原因は政治家が裏で操っていて
操るといっても「なんとか会」が政治家の隠れ家的な
以下略 AAS



115:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/06/27(木) 03:35:04.30 ID:UKQhsBmO0
探偵部は前々から存在している設定の方がいいのかもな
1年の時からいろいろな事件の真相とか話し合ったりしてた

2年になって幼馴染がこの時期にテロを起こそうと思ったのは
副総理が学園に来訪するという話し主人公から聞いたから
以下略 AAS



116:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/06/28(金) 00:28:51.24 ID:l3erJyCd0
ストーリー設定も大体出来上がったので執筆に取り掛かろうと思います
ここまでアドバイスを頂いた皆さん
有難う御座いました


117:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/06/28(金) 06:36:40.15 ID:l3erJyCd0
www57.atwiki.jp

壁にぶち当たるまでは一人でやってみようと思います。
もしかすると別スレ立てて協力者求めるかも・・・

以下略 AAS



118:名無しGEPPER
2013/06/29(土) 17:11:35.49 ID:hdnMOGGY0
300kbシナリオを書けるという時点で才能はあるんだろうなとはオモタ
ガンガレ


119:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/06/30(日) 10:16:09.78 ID:iAsSrxq20
ただの日常会話が膨れ上がっただけ・・・
ブランドゲーム並みのシナリオを作ると一人では管理しきれないので
必要以上の会話等は一切消しました

300kb→100kb→50kbの大幅削減・・・


120:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/07/04(木) 05:24:55.50 ID:ryV4VPCw0
共通シナリオが完成しました。
各キャラクターの個人ルートは、伏線の関係で全然進まないがね…


121:1 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/07/04(木) 05:26:38.52 ID:ryV4VPCw0
今まで進めてきたストーリー設定からは大きく離れて
泣ける要素を取り入れました。

自分で書いておいてなんだけど、泣きそうになった事は・・・ない!!11111


122:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)
2013/07/10(水) 10:34:31.00 ID:U79ds4/z0
シナリオが全然進まないんですけどーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず終盤はきっちりかいたけど、なんかなぁ・・・
物足りないし、泣けない。感情移入とか出来ない

国語力が問われる


123:1 ◆A0aLoTObhI
2013/09/02(月) 03:33:27.42 ID:uzkFDkxN0
需要ないかも知れないけど頓挫したと思われたくないのでー
進行度かいておきます

シナリオ:完成 2.1MB
キャラクター:ラフのみ 10キャラ分(表情差分もクリア)
以下略 AAS



124:妄想 ◆A0aLoTObhI[sage]
2013/09/05(木) 22:46:01.08 ID:rHosIlFh0
一度製作を休止します
初企画参加なのでそちらに専念します


125:名無しGEPPER[sage]
2013/09/07(土) 06:08:00.46 ID:LOwyvTF8o
これを頓挫と言わずなんと言おうか


126:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/14(土) 19:00:09.49 ID:8GWnlw3R0
初参加もぶっちぎってこっちも頓挫か…


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