世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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147:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/09(月) 20:36:52.29 ID:y/rQekLfo
>>144-145
機械化による管理社会を目指している世界において、人間とロボットを分ける明確な解釈は必要だと思う。
世界観の前提として、人間とロボットの法的な違いを定めておかないと、主人公がチップによって暴走した際、
「私は人間なのか、ロボットなのか」という自問が生まれるわけで、そこで明確な定義が無いと、「お前には感情があるから人間だよ」
みたいなやり取りで自身のアイデンティティを保つ展開に至ったとき、【そもそも人間とロボットの違いって、この世界ではどう分けてるんだ?】
以下略 AAS



148:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 20:43:15.66 ID:Bmw8uIBdo
>>146
RPGあんまやったことないなら斬新かどうか分かんなくね?
とまあどうでもいい突っ込みをしつつ
システムは今試しに色々組んでみたりしてるから、
アイディアについて書いてくれると嬉しい
以下略 AAS



149:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 20:52:37.47 ID:+LejpWISo
>>148
いわゆるスクエニ的なRPGはほとんどやったことない
ドラクエは一作もやったことないし、FF10とクロノクロスだけだな
他には、ペーパーマリオRPG

以下略 AAS



150:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 20:54:44.37 ID:Bmw8uIBdo
>>147
説明する必要ないと思うよ。>>144に書いたのは、それは説明できない問題だってことだ。



151:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/09(月) 20:57:36.29 ID:aMgmXegf0
いっそレールガンでもぶっ放させよう


152:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:05:25.54 ID:Bmw8uIBdo
>>149
俺が考えてたのは、
一つの武器が
generator(生成)→amplifier(増幅)→appendixA(付与)→appendixB(付与)
みたいにいくつかの装置に分かれていて、
以下略 AAS



153:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:10:27.37 ID:+LejpWISo
>>147
>>150
俺は明確な区切りを必要としている
それにそれがわからないとゲームの帰結が曖昧
ゲーム内だけでなく、現実にも説得力を持たせたい
以下略 AAS



154:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:15:47.74 ID:Bmw8uIBdo
>>153
申し訳ないけど、そういう問題に興味があるなら哲学科にいって欲しい

それはゲームでやるようなことじゃないよ。
哲学者が一生をかけて考えるような問題だってことを理解するべきだ。
以下略 AAS



155:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:21:58.43 ID:+LejpWISo
>>154
たしかにそうだな、、、
妥協点を模索しよう
でも、なにか得られるようなゲームにする

以下略 AAS



156:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:24:10.41 ID:Bmw8uIBdo
>>155
うん、だいぶひどいこといってすまなかった
でも、そう、妥協点をさぐるみたいなことは大事なことだと思う


157:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:25:43.08 ID:+LejpWISo
>>156
いや大丈夫
まだこのゲームの結末を知っている人はいないからね
じゃあおやすみ〜


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