世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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152:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:05:25.54 ID:Bmw8uIBdo
>>149
俺が考えてたのは、
一つの武器が
generator(生成)→amplifier(増幅)→appendixA(付与)→appendixB(付与)
みたいにいくつかの装置に分かれていて、
以下略 AAS



153:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:10:27.37 ID:+LejpWISo
>>147
>>150
俺は明確な区切りを必要としている
それにそれがわからないとゲームの帰結が曖昧
ゲーム内だけでなく、現実にも説得力を持たせたい
以下略 AAS



154:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:15:47.74 ID:Bmw8uIBdo
>>153
申し訳ないけど、そういう問題に興味があるなら哲学科にいって欲しい

それはゲームでやるようなことじゃないよ。
哲学者が一生をかけて考えるような問題だってことを理解するべきだ。
以下略 AAS



155:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:21:58.43 ID:+LejpWISo
>>154
たしかにそうだな、、、
妥協点を模索しよう
でも、なにか得られるようなゲームにする

以下略 AAS



156:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:24:10.41 ID:Bmw8uIBdo
>>155
うん、だいぶひどいこといってすまなかった
でも、そう、妥協点をさぐるみたいなことは大事なことだと思う


157:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:25:43.08 ID:+LejpWISo
>>156
いや大丈夫
まだこのゲームの結末を知っている人はいないからね
じゃあおやすみ〜


158:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:38:54.15 ID:Bmw8uIBdo
>>157
おやすみー

そして文明崩壊後なんてVIPでやるような企画じゃないという自虐
頑張って形にしよう
以下略 AAS



159:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:43:42.03 ID:+LejpWISo
>>158
お願いします!
戦闘人数は3対3が希望です
敵は多くてもいいかな

以下略 AAS



160:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/09(月) 21:48:50.33 ID:aMgmXegf0
>>159
俺は横からやいやい言うだけだけど、収拾つかなくならないように、どうかお気をつけて……



161:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/09(月) 21:53:26.76 ID:+LejpWISo
>>160
一番危惧してることだわ
でも、こういう考えさせる要素は主軸に絡まなくても、ゲームの彩りになるよね
あと、「ホコリを一点に集める超能力」みたいな小ネタとか面白そう

以下略 AAS



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