世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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238:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 02:49:29.81 ID:hw4nhXsQo
>>236
外にはでられない、テストのためだけに作ってあるから
他にマップとか何も作ってない、真ん中にいるやつに話しかければ戦闘になるはずなんだけど

>>237
以下略 AAS



239:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 02:51:24.80 ID:JYr2L9Et0
話すって Zボタンでいいの? XボタンもCボタンも反応ないんだけど?


240:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 02:54:17.88 ID:hw4nhXsQo
Zでいいよ


241:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/15(日) 02:57:05.96 ID:JYr2L9Et0
どうにか戦えた でも誤作動酷いので理由を知りたい
しかし実際の画面で見るとアンシリーコート結構デカいんだなーと思った 次はポリス系を見たらやっぱりでかいと思うのかな?


242:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 03:02:35.00 ID:hw4nhXsQo
メカとモンスターの人は他のウディタ製ゲームは普通に遊べる?
自分はカーソル移動関連は直接手を加えていない
&普通に遊べてる人もいる
から、環境依存で何か誤動作があるかも


243:メカとモンスターの人 ◆M3S4lpwmmo
2013/09/15(日) 03:06:25.07 ID:JYr2L9Et0
他のウディタゲームのデータがないのでわからないけど今日はもう寝るので明日ちょっと調べてみる
まあモンスターの色が背景とそれほど違和感がないのが分かったのでこのちょっと暗めの色調でキラービーと映画泥棒作ってみるよ
しかし何だいってもう16匹モンスター出来てるんだよなwwwwww 想定ではボスのぞいてあとどれくらいあればおk?


244:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 03:25:30.10 ID:hw4nhXsQo
>>243
難しいところだけど
一応、自分は今のところは1ダンジョン3〜6体くらいで考えてる
最初は少なくて、後半に行くにつれて増えるかなぁ

以下略 AAS



245:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 03:27:54.98 ID:hw4nhXsQo
って書いたけど、さすがにもうちょい多い方がいいか
3は少ないな


246:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/15(日) 04:17:30.70 ID:Y+UZ/MCio
ザコ2、中堅1、強敵1、レア中堅1、レア強敵1
敵が最大3体だからこれくらい?一見4体、実6体
ダンジョン広いなら今までに出てきた敵から2〜3体追加すれば楽にバリエーション増えるし、
見覚えある敵がいる安心感(対処しやすいから広いダンジョンでも消耗戦になり辛い)も出る


247:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 15:28:24.76 ID:o/uLWAOm0
VMSを触ってたみた印象としては、これを面白くするのは骨が折れそう
わかっていたことだが、VMSは戦略SLG向けのシステムだからRPGへの落とし込みが必要っぽい
それと相応の視覚効果を確保できる開発環境じゃないことが最大の問題点

改善案をいくつか
以下略 AAS



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