248:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/15(日) 15:49:03.26 ID:ld0+rBIR0
メンタルをポケモンのなつき度みたいに「ダメージを受けても回復してもらえないと下がる」とか
ベクトルを技の使用傾向「通常攻撃/魔法攻撃」に応じて変動するようにするとか
プレイヤーが調整できないとジャマでしかないよね
あと改めて見ると嘆き系が酷すぎる、マイナス要素だとしても修正必須
249:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/15(日) 16:58:23.70 ID:w2nIuEFH0
VMシステム触ってみた
>>1さんお疲れ様です
全くランダムでプレイヤーが関与できないと厄介なシステムでしかないように感じたなあ
250:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 17:02:05.76 ID:hw4nhXsQo
単純化の案として
ゲージはメンタルの一本だけで、0〜15の値をとる
ゲージは基本的には増えるだけ
同時にベクトルが元気系・怒り系・集中系・嘆き系の4種類のいずれかの方向をとり、
251:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 17:09:32.36 ID:hw4nhXsQo
とりあえずゲージの変動方法についての指摘が多いと思うので、
そこを考えてみます
アイテムとスキルによる変動は簡単に実装できそうだったら
実装してまたうpします
252:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 17:29:20.57 ID:o/uLWAOm0
>>250情緒不安定すぎで何か笑った
ぶっちゃけ、今でてるアイデアだけで面白くなりそうかと聞かれたらNoと答えたい
他のシステムとの組み合わせというか、VMSを一旦置いて別な基本システムを考えてみた方がいいかも
どうにも、VMSに基本というか根幹を担わせるのはちょっと重過ぎる気がしてきた
253:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 20:50:54.63 ID:vCR9P8Ta0
レベル40になるくらいやった
254:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 22:08:14.03 ID:Nld6osAw0
>>253それだ
RPGにおいて、育成が楽しいってのは第一のやり込み要素になる
VMSに連動するような育成を考えてみるのはありかもしれない
何でもいいから、とにかくアイデアを募集してみるのはどうだろう
255:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/17(火) 01:34:36.38 ID:C7zCUoT/0
次来る時はとんでもない長文が投下されるのかな…
ロダにテキストファイルで入れさせるかwiki作って放り込ませた方がいい気がする
256:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/19(木) 20:51:03.16 ID:s6KrDjh60
今ってどうなってんだ
257:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/19(木) 21:09:44.87 ID:QXgb/xHI0
NAO待ちじゃね、>>1と設定厨でもうちょっと進めたほうがいいと思うが
258:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/19(木) 23:34:46.63 ID:Q2x2+gABo
ざっとスレ読んだけど糞笑った
がんばれ
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