世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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455:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/10/31(木) 21:21:53.99 ID:d7ZEDhTzo
【明日の夜VIPでスレ立てします!】
【まだwikiを見ないでください!】

明日の夜、本格的に始動するので、お時間のある方は盛り上げるのに協力していただけると嬉しいです!

以下略 AAS



456:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/02(土) 10:59:08.60 ID:cP7E8Fqa0
で、なにが本格的に始動したの


457:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/02(土) 23:37:17.24 ID:abfIAqSi0
スレ建てたんならリンク貼って欲しかった


458:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/06(水) 00:50:49.30 ID:ztvm4FwYo
>>456
すいません、人材確保に手間取っております
ここが踏ん張りどころです

>>457
以下略 AAS



459:名無しGEPPER[sage]
2013/11/07(木) 23:27:57.44 ID:wl+dzEOe0
ベクトルメンタルシステムの名前変えるのはいいけど
ベクトルシステムじゃあ意味的に片手落ちだろ…
フィジカル関係ないし…


460:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/07(木) 23:30:32.64 ID:6RT8yvEuo
俺もそこはそう思うよ
精神状態の以降がキモなんだからメンタルシステムのが自然なくらいだと思う


461:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/08(金) 11:32:54.10 ID:rc1UZVUvo
ご意見ありがとうございます!

ベクトルは、「力の大きさと方向 」を表すので、フィジカル(x)とメンタル(y)の2つの値で、力の大きさと方向が定まるので、ネーミングは問題ないと思います
VIPでスレ立てしたときに指摘していただきました

以下略 AAS



462:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 13:09:53.97 ID:yScgZWaQ0
ベクトルは単に方向性って意味でも使うぞ


463:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/08(金) 15:49:35.55 ID:rDZh7CjT0
現状メンタルシステムはランダム要素が多すぎて萎える。

例えば、行動順が一回りした時点での、味方キャラの与ダメージと被ダメージの差によって上昇下落を決めるとか、
敵を倒したら大幅上昇、倒されたら大幅下落とか、ある程度操作できたほうが良いかも。
内外はキャラクターの技を二分して、内系の技を使えばより内方向に、外系ならばより外方向へみたいな感じとか?
以下略 AAS



464:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 18:52:29.45 ID:6RifiXd1o
モンスターファーム2みたいなのが良さげ


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