458:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/06(水) 00:50:49.30 ID:ztvm4FwYo
>>456
すいません、人材確保に手間取っております
ここが踏ん張りどころです
>>457
459:名無しGEPPER[sage]
2013/11/07(木) 23:27:57.44 ID:wl+dzEOe0
ベクトルメンタルシステムの名前変えるのはいいけど
ベクトルシステムじゃあ意味的に片手落ちだろ…
フィジカル関係ないし…
460:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/07(木) 23:30:32.64 ID:6RT8yvEuo
俺もそこはそう思うよ
精神状態の以降がキモなんだからメンタルシステムのが自然なくらいだと思う
461:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/08(金) 11:32:54.10 ID:rc1UZVUvo
ご意見ありがとうございます!
ベクトルは、「力の大きさと方向 」を表すので、フィジカル(x)とメンタル(y)の2つの値で、力の大きさと方向が定まるので、ネーミングは問題ないと思います
VIPでスレ立てしたときに指摘していただきました
462:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 13:09:53.97 ID:yScgZWaQ0
ベクトルは単に方向性って意味でも使うぞ
463:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/08(金) 15:49:35.55 ID:rDZh7CjT0
現状メンタルシステムはランダム要素が多すぎて萎える。
例えば、行動順が一回りした時点での、味方キャラの与ダメージと被ダメージの差によって上昇下落を決めるとか、
敵を倒したら大幅上昇、倒されたら大幅下落とか、ある程度操作できたほうが良いかも。
内外はキャラクターの技を二分して、内系の技を使えばより内方向に、外系ならばより外方向へみたいな感じとか?
464:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 18:52:29.45 ID:6RifiXd1o
モンスターファーム2みたいなのが良さげ
465:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/08(金) 21:47:05.44 ID:QBEJQBZD0
>>462
使わねーよアホ
466:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 23:59:47.79 ID:oYe+WpOD0
ウィキペディア曰く
「空間における、大きさと向きを持った量」の意味から転じて一般的に、方向性、矛先などの意味でも使われる。
例:好奇心のベクトルが伸びる。
何にしろその無意味な喧嘩腰は品性を下げるからやめとけ
467:名無しGEPPER[sage]
2013/11/09(土) 00:17:48.15 ID:AH8nyD/k0
2方向あった方がいいと思うけどなぁ
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