秘宝館を探索するRPGが作りたい
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114:ツクラー[sage]
2013/11/25(月) 23:20:49.09 ID:zLVgRJsno
少しでもユーザーを楽しませる気があるなら例えば技名やアイテムに面白おかしさを加えるとか、キャラクターが魅力的とか、
一貫したゲームデザインをしっかり考えたほうがいい
RPGを素材やアイデアのつぎはぎで完成させるのは至難だ

根底にあるバカゲーをつくりたいならバカゲーたらしめる要素はもう>>1が考えるしかない


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