秘宝館を探索するRPGが作りたい
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115:データ[sage]
2013/11/25(月) 23:40:38.97 ID:FVnKr+890
>>113,>>14
俺もまったくの同意見。
デフォルト戦闘で戦闘回数多いって時点でプレーヤーはほぼ0。
一味加えないと(たとしても怪しいけど)プレーヤーはホントに少ないと思う。

「例えば」今思いついたけど、
戦闘中だけジョブを変えられて、変えたとき特殊スキルでステータス変化(リスクあり)、
それを上手く駆使しないと敵を倒せない。

そこから派生して、なんで戦闘中だけなのか→変身ヒーローだから。
だから戦闘は得意でスキルも豊富。
キャラ同士の相性が合って決め技を出すときの組み合わせによっては失敗する。(バカゲー要素)
で、服が破れると露出度が上がり、まわし蹴りみたいなスキルが使えなくなったりする。
使おうとすると「キャーどこ見てんのよバカー」とか言ってダメージが増えてもいいな(バカゲー要素)。

みたいな整合性がないと。

その辺も含めて、>>1は「どこまで」他人の提案を受け入れる気があるか知りたいから、
どれは変えていいのか、どれは変えちゃダメなのか、と俺は聞いている。


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