秘宝館を探索するRPGが作りたい
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121:データ[sage]
2013/11/26(火) 01:15:26.04 ID:8dhCALZ80
>>120
>>115の例は「全体の調和が必要」という趣旨なんだが、理解してないな。
戦闘システムもキャラもスキルもマップも世界観もすべてが連動する必要があるということの一例なんだよ。
だから、キャラ設定はシナリオがすべて決める、戦闘システムはすべてツクラーが決める、
アイテムやスキルはすべてデータが決める、じゃ上手くいかないんだよ。
で、そのためにまとめ役が必要になる。
まとめ役は、トップダウン的(時にはボトムアップ的)に、
シナリオ・ツクラー・絵・データに対して、それぞれのアウトプットが調和の取れた状態になるように、
方針を伝えてコントロールするわけ。

話は変わって、>116や>120から推測すると、
「完成させられるなら、>1からの注文はない」ってことか?

それから、
>シナリオ担当からだった場合以外は俺は断る
「俺は断る」ってどういう意味だ?
>1の希望を叶えていればそれ以外は自由という話だったはずだ。
>>115は適当に考えたが、>>106にある要件についてはまったく変更されてないぞ。
もしかして、すべての仕様は>1の頭の中で確定事項なの?


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