秘宝館を探索するRPGが作りたい
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
2:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2013/11/19(火) 02:30:16.16 ID:ULxsHMWto
仕様案とプログラマさんから貰った回答

○いけそう、×無理、△できるけど大変

× ローグライクのような自動生成ダンジョン
以下略 AAS



3:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2013/11/19(火) 02:46:42.53 ID:ULxsHMWto
イベントについて。
考えてるイベントは以下の通り

・オープニング、秘宝館前でストーリー説明的なやりとり
・1階チュートリアル的なやりとり
以下略 AAS



4:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2013/11/19(火) 03:08:33.23 ID:9MVbA0/Eo
むしろ戦闘要素いらなくないかと思う
エロRPGだとどうしても脱衣&エロ技のバトルファックシステム?を期待されちゃうから
武器魔法でボカスカなぐり合うごく普通のコマンドバトルはわずらわしいだけかと

じゃあどこで脱衣要素を使うかという代案だけど
以下略 AAS



5:名無しGEPPER[sage]
2013/11/19(火) 15:25:01.56 ID:wQOCR54Yo
てゆうか30階建ての秘宝館って時点で有り得なくね?


6:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/11/19(火) 15:43:01.77 ID:Lk929LKKo
秘法の力とか魔法の力で空間が歪んでダンジョン化してるとかかな


7:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2013/11/19(火) 17:20:10.70 ID:ULxsHMWto
>>4
元々バカゲーが作りたくて、
秘宝館を舞台にするなら当然エロは必要だよねって感じでエロを入れたので
優先順位的には「バカっぽさ > ゲーム性 > エロ」という感じで、
エロはおまけ程度でいいかなって思ってる
以下略 AAS



8:ツクラー
2013/11/19(火) 17:53:57.80 ID:9MVbA0/Eo
バトルをするならアイテムやスキル、装備、敵アクターのデータベースをつくらないといけないんだけど
数値の設定やバランス調整をデフォルトからいじるならかなりめんどくさいんだよな
逐一この戦闘バランスでどう?なんてプロジェクト送りつけてやりとりしてたら途方もない時間がかかるから、
結局バランス調整はこっちの裁量でやるしかなくなる

以下略 AAS



9:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2013/11/19(火) 18:47:31.81 ID:ULxsHMWto
元々考えてたのはその殴り合うRPG。バランス調整はもちろんお任せ
前に謎解きとかは短期じゃ無理と言われてしまって、
俺も謎解き系にした方が時間かかっちゃうんじゃないかなって思ってる
回避はホラーゲーだったら捕まったらヤバいって思うけど、
これだとなんかストレス溜まるだけな気がする
以下略 AAS



10:ツクラー
2013/11/19(火) 19:13:14.55 ID:9MVbA0/Eo
>文明が衰退した遥か未来
この世界観で殴りあうゲーム性ならJKよりファンタジーっぽいキャラデザのほうが親和性高いと思うんだけど
JK4人組に戦わせる意図はなんだろうか 見た目はJKだけど特別な力があるのかな
スキル名とか装備アイテムにすでに暖めてる案がある?
俺にはまだいまいちゲームデザインが伝わってないすまん
以下略 AAS



11:ツクラー[sage]
2013/11/19(火) 19:22:13.96 ID:9MVbA0/Eo
書き忘れた 俺はシナリオライター兼任は無理
ツクールには制御文字っていうタグ打ちのようなものがあるんだけど
それも含んで誰かにやってほしい
もちろん利用できる制御文字はあらかじめ伝える


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