秘宝館を探索するRPGが作りたい
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39:ツクラー[sage]
2013/11/20(水) 03:27:56.74 ID:Nh3+ai8qo
読んできた
うーん どんな形にせよやっぱり製作期限年内〜年開けくらいはやっぱり厳しいなぁ
年末になるにつれ用事も増えるから確実に時間とれるとも限らないのがゲ製だしねぇ
ちょっと考えてみるねおやすみ
40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2013/11/20(水) 07:06:35.67 ID:39jnJdJyo
外野だけど、バカゲーは好きなので是非とも頑張って作って欲しい
41:ツクラー
2013/11/20(水) 16:22:50.48 ID:Nh3+ai8qo
ux.getuploader.com
DLパス:hihokan
今朝サッカー見ながらシステムとオープニングちょろっと作ってみたよ
これで全然イメージ違いなら今回は降りようかと思う
42:ツクラー[sage]
2013/11/20(水) 16:31:50.88 ID:Nh3+ai8qo
それでエディターをいじくりまわしてて思ったんだけど
戦闘をいれるとなるとやっぱりデータベースを充実させるのがキツイ
打ち込み作業はともかく、道具スキルを考えたり等は誰かにやってもらわないと困る
キャラの些細な会話もそう ライターがほしい
俺の時間をそっちに割いてたらたぶん完成しない
43:1
2013/11/20(水) 18:28:57.84 ID:Tc29lkauo
>>ツクラーさん
ありがとう、とりあえずダウンロードした
いまちょっと出来ないので8時過ぎ頃に返事するね
44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/11/20(水) 18:54:36.46 ID:1I6sBqpLo
テスト版やってみたら雰囲気が良く出てて面白そう
立ち絵を変えたタイミングで主人公のドットも変えると良いかも
俺はギミックやパズル要素のアイデアは浮かぶけど微妙だし応援してるわ
45:1
2013/11/20(水) 19:09:02.04 ID:6qXz40sv0
ざっと思いついた課題 (普通ゲーム製作で必要なもの)
□ドット絵は誰が描くか (キャラ・マップチップ・オブジェクト・システム用アイコン・エフェクトとか。)
□システム画面デザインは誰がやるか 〔何を(さらにその選択肢の中に何が含まれるか)、いつ(常に表示される表示は何か・どのボタンで何が表示されるかなどなど)、どこに(x,y座標ピクセル単位もしくは表示用矩形のサイズ・位置などなど)、どのように(表示枠・選択用アイコン・選択中表示などなど)〕
□出てくるアイテム・スキル・敵・ステータスは誰がどう決めるか
□シナリオは誰がやるか (ストーリー上最低限必要なすべてのMAP・イベント用アイテム・イベント・セリフを決定する?)
46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/20(水) 19:09:46.89 ID:6qXz40sv0
ごめん俺は他のスレの1であってここの1ではない。
47:ツクラー[sage]
2013/11/20(水) 19:50:32.10 ID:Nh3+ai8qo
>>44
上のウインドウに対応してパーティの順番を並び替えるということかな?
いまの処理はフレーム単位で取得してるからイベントの多いMAPに出ると地味に重たくなる気がするんだよね
まだちょっとしばらく未定で もっといいやり方思いつく可能性ある
アイデアはどんなものでもウェルカム ネタがあればそこから膨らむかもしれない
48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/11/20(水) 20:33:29.25 ID:1I6sBqpLo
>上のウインドウに対応してパーティの順番を並び替えるということかな?
操作しているドットのキャラと立ち絵を同じに出来たら良いと思ったんだ
その上、立ち絵の服の状態をドットに反映させれたら面白そうだけど
ドット絵の担当者の負担が掛かるだろうなぁ
エロはドット絵中心なのか、一枚絵なのかも気になってきた
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