秘宝館を探索するRPGが作りたい
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/11/20(水) 18:54:36.46 ID:1I6sBqpLo
テスト版やってみたら雰囲気が良く出てて面白そう
立ち絵を変えたタイミングで主人公のドットも変えると良いかも
俺はギミックやパズル要素のアイデアは浮かぶけど微妙だし応援してるわ


45:1
2013/11/20(水) 19:09:02.04 ID:6qXz40sv0
ざっと思いついた課題 (普通ゲーム製作で必要なもの)
□ドット絵は誰が描くか (キャラ・マップチップ・オブジェクト・システム用アイコン・エフェクトとか。)
□システム画面デザインは誰がやるか 〔何を(さらにその選択肢の中に何が含まれるか)、いつ(常に表示される表示は何か・どのボタンで何が表示されるかなどなど)、どこに(x,y座標ピクセル単位もしくは表示用矩形のサイズ・位置などなど)、どのように(表示枠・選択用アイコン・選択中表示などなど)〕
□出てくるアイテム・スキル・敵・ステータスは誰がどう決めるか
□シナリオは誰がやるか (ストーリー上最低限必要なすべてのMAP・イベント用アイテム・イベント・セリフを決定する?)
以下略 AAS



46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/20(水) 19:09:46.89 ID:6qXz40sv0
ごめん俺は他のスレの1であってここの1ではない。


47:ツクラー[sage]
2013/11/20(水) 19:50:32.10 ID:Nh3+ai8qo
>>44
上のウインドウに対応してパーティの順番を並び替えるということかな?
いまの処理はフレーム単位で取得してるからイベントの多いMAPに出ると地味に重たくなる気がするんだよね
まだちょっとしばらく未定で もっといいやり方思いつく可能性ある
アイデアはどんなものでもウェルカム ネタがあればそこから膨らむかもしれない


48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/11/20(水) 20:33:29.25 ID:1I6sBqpLo
>上のウインドウに対応してパーティの順番を並び替えるということかな?
操作しているドットのキャラと立ち絵を同じに出来たら良いと思ったんだ
その上、立ち絵の服の状態をドットに反映させれたら面白そうだけど
ドット絵の担当者の負担が掛かるだろうなぁ
エロはドット絵中心なのか、一枚絵なのかも気になってきた
以下略 AAS



49:1[sage]
2013/11/20(水) 21:06:37.86 ID:Tc29lkauo
遅くなってごめん、>>41やってみた。
すごく凝っててよかった!空腹のシステムも思ってた通り
ライターとデータベースをやってくれる人が他に必要ってのも分かった
逆に言えばそれを他の人に任せられれば戦闘ありでもいける?

以下略 AAS



50:1[sage]
2013/11/20(水) 21:09:18.39 ID:Tc29lkauo
んでちょっと作業が全然進んでない状態なので、ちょっと休憩。
一週間時間をください。来週の水曜日まで作業デーってことにして作業に集中する。
出来上がったものから順次このスレに上げていく
来週までに
・立ち絵の線画(表情差分無しまで)
以下略 AAS



51:1[sage]
2013/11/20(水) 21:34:43.27 ID:Tc29lkauo
>>45
□ドット絵は誰が描くか
フリー素材使えるところは使って無理なところはドット絵師を募集する
入った事は無いんだけど、近くに秘宝館ってあって、それで雰囲気とかなんか出したい感じって言うのがあるので
ロビーと外観は俺がやりたい
以下略 AAS



52:ツクラー[sage]
2013/11/20(水) 21:42:31.36 ID:Nh3+ai8qo
>>49
スタッフがいるなら戦闘の実装は可能

>移動時に表示されている立ち絵、俺が描いてるのはそこまで縦長じゃないので
>たぶんもっと画面を占有すると思う
以下略 AAS



53:ツクラー[sage]
2013/11/20(水) 22:08:03.46 ID:Nh3+ai8qo
>>50
>立ち絵の線画(表情差分無しまで)
彩色済みのデータを実装できれば人寄せに使えると思う

>イベントのサンプルになるようなラフ画
以下略 AAS



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