短編RPG作るよ
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286:ライター
2014/02/09(日) 01:27:39.19 ID:G/3ZLJ2k0
>>283-284
vipでの募集はしないですみそうだ

>>285
ドット俺より上手いな
以下略 AAS



287:159[sage]
2014/02/09(日) 02:05:15.48 ID:cagIC4Ujo
>>286
ほぼ改造なのですが、
お役に立てそうでなによりです

そう言ってもらえるとありがたいです
以下略 AAS



288:ライター
2014/02/09(日) 02:28:40.19 ID:G/3ZLJ2k0
>>287
『ふたりで』する時はペアになる2人目の幼女によって属性が決まる
加えて『ふたりで』は威力も上がる
アイテムを使うことで攻撃に毒を付けたり、全体化したりできる

以下略 AAS



289:159[sage]
2014/02/09(日) 03:43:35.32 ID:cagIC4Ujo
>>288
ちゃんと読んでなくてごめん
アイテムを使わない限りは単体攻撃、状態異常の付加はなし
ニスバのみ特殊で、ニスバがペアに選ばれたときには味方への回復になる(全体回復もあり)
という認識で合ってますか?
以下略 AAS



290:ライター
2014/02/09(日) 04:16:35.82 ID:G/3ZLJ2k0
>>289
アイテムを使わない限り単体攻撃、状態異常の付加はなし
言い忘れていたけど単体攻撃は無属性

ペアにニスバを選んでも回復せず他の幼女と同じように属性が付いた攻撃になる
以下略 AAS



291:ライター
2014/02/09(日) 04:59:08.52 ID:G/3ZLJ2k0
短編RPGまとめ
・ストーリー >>15
・プロット >>45-46
・キャラクター >>19>>24
・マップ >>47>>144
以下略 AAS



292:155[sage]
2014/02/09(日) 05:14:34.95 ID:BDS3aicUo
遺跡の島描き起こしてみた
www.dotup.org
こんな感じでいいなら手伝えるよ


293:ライター
2014/02/09(日) 05:29:27.87 ID:G/3ZLJ2k0
ステータスは
『体力』
『攻撃翌力』
『防御力』
『AP』
以下略 AAS



294:ライター
2014/02/09(日) 05:33:34.22 ID:G/3ZLJ2k0
>>292
うまい
2人とも俺よりずっと上手いんだな
じゃあドットは2人にまかせて俺はひとまずマップ配置とイベントをする
159はエディターもやってもらうからドットのメインは155でいいか?


295:ライター
2014/02/09(日) 05:53:31.83 ID:G/3ZLJ2k0
提案なんだけどボスバトルではボスの行動速度の揺れ幅を大きくしたい
そうするとボスが先に行動したり、後に行動したりするようになってバトルがスリリングになる
それだけじゃなく行動順で結果的にボスから2回連続で攻撃を受けて回復が間に合わない事態を回避するため
速度上昇などの補助アイテムを使って行動順を固定する作業がうまれる


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