短編RPG作るよ
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331:311[sage]
2014/02/10(月) 17:18:33.61 ID:qg3KuMg8o
>>325
こんばんわ、今から作業に入れます

1、遺跡の島は大きなマップ内を移動するようにして、いくつものマップへ場所移動するタイプではない
2、無駄に施設や敷地を広くして、探索に時間がかかるようなでかいマップにはしない
以下略 AAS



332:159[saga]
2014/02/10(月) 19:25:43.98 ID:Li26ELRWo
通常変数のどこかを戦闘中を示す変数として使いたいので指定お願いします

コンボ案
基本
回数は3〜5発で、入れ替えなしの12通りの組み合わせ
以下略 AAS



333:ライター
2014/02/10(月) 19:57:07.66 ID:YAJRVLFE0
>>329
属性は幼女の髪色から
空 緑
夜 赤
死 白
以下略 AAS



334:311[sage]
2014/02/10(月) 20:20:35.64 ID:qg3KuMg8o
>>333
遺跡の島の大きさはどれぐらいにしたらいいですか?
大体X30〜40、20〜30ぐらい?

あとマップの入り口は東西南北どこがいいでしょうか
以下略 AAS



335:ライター
2014/02/10(月) 20:30:29.55 ID:YAJRVLFE0
>>330
使いやすそうなチップだ
見てて思ったんだけどカモメが飛んでたら海らしいんじゃないだろうか

>>331
以下略 AAS



336:ライター
2014/02/10(月) 20:39:19.04 ID:YAJRVLFE0
>>334
マップの大きさはそれくらいで
入り口は北で出口は次のマップは南
先に現在了解


337:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/10(月) 21:10:13.83 ID:cXJc/rqPo
>>333
エフェクトはフリー素材か付属のものを使っていく感じでお願いします
描けないこともないけど描くとしたらかなりの時間と労力がかかると思う

>>335
以下略 AAS



338:311[sage]
2014/02/10(月) 21:33:50.77 ID:qg3KuMg8o
未完成の作りかけな遺跡島(現在)
www.dotup.org
左の出島っぽくなってるところが酒場類用

上側(島の内側・洞窟のある方向)をもっと陸地大目にした方がいい?
以下略 AAS



339:バトル[saga]
2014/02/10(月) 22:16:55.52 ID:Li26ELRWo
ややこしいのでバトルに名前変えますね
>>333>>335
了解
コンボはターンをまたいで繋がりますか?
ダブル時はコンボ判定としては1回の扱いですか?
以下略 AAS



340:155[sage]
2014/02/10(月) 22:59:58.15 ID:cXJc/rqPo
>>339
効果音については特に異論はないですね
苦手な音があったら出来る限りサポートする
カモメお願いします


341:311[sage]
2014/02/10(月) 23:47:48.60 ID:qg3KuMg8o
とりあえず今日はここまで、何の遺跡なのか良く分かりませんでした。
柱のマップチップがあったからそれっぽく並べてみたのと
島な上に廃墟になってるからこんな感じかなと適当に並べてるだけなので
細かい要望がある方がやりやすいです
www.dotup.org
以下略 AAS



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