338:311[sage]
2014/02/10(月) 21:33:50.77 ID:qg3KuMg8o
未完成の作りかけな遺跡島(現在)
www.dotup.org
左の出島っぽくなってるところが酒場類用
上側(島の内側・洞窟のある方向)をもっと陸地大目にした方がいい?
339:バトル[saga]
2014/02/10(月) 22:16:55.52 ID:Li26ELRWo
ややこしいのでバトルに名前変えますね
>>333>>335
了解
コンボはターンをまたいで繋がりますか?
ダブル時はコンボ判定としては1回の扱いですか?
340:155[sage]
2014/02/10(月) 22:59:58.15 ID:cXJc/rqPo
>>339
効果音については特に異論はないですね
苦手な音があったら出来る限りサポートする
カモメお願いします
341:311[sage]
2014/02/10(月) 23:47:48.60 ID:qg3KuMg8o
とりあえず今日はここまで、何の遺跡なのか良く分かりませんでした。
柱のマップチップがあったからそれっぽく並べてみたのと
島な上に廃墟になってるからこんな感じかなと適当に並べてるだけなので
細かい要望がある方がやりやすいです
www.dotup.org
342:ライター
2014/02/11(火) 01:47:30.61 ID:fnRqgPFX0
>>337
エフェクト了解
>>338
酒場って見切れてる左の場所が酒場になるのか?
343:バトル[saga]
2014/02/11(火) 02:38:58.28 ID:Dy7GHb/ao
>>340
了解です
効果音を作ることになったらお願いします
>>342
344:ライター
2014/02/11(火) 03:47:07.41 ID:fnRqgPFX0
>>343
変数ひとまず了解
変数を使う時になったら改めて何を使うか(使っているか)言い合おう
過去から作るっていうのは理に適ってるな
345:ライター
2014/02/11(火) 03:52:41.54 ID:fnRqgPFX0
3パターン作ってみたんだけどどれがいいだろう?
水が上から落ちてきて滝の近くみたいに霧になっている演出
画像じゃ分かりづらいけど霧はややマダラ
www.dotup.org
346:ライター
2014/02/11(火) 05:57:52.88 ID:fnRqgPFX0
大水樹迷宮のマップひとまず完成
長かった
347:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/11(火) 09:21:11.62 ID:QZFCL/+co
>>341
縦に割れるタイルはこんな感じでいいだろうか
www.dotup.org
水辺付近は具体的にどんなチップが欲しいか言ってくれると有難い
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