短編RPG作るよ
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373:バトル[saga sage]
2014/02/18(火) 14:44:01.26 ID:UjlEepj3o
>>371
ボス耐性、デフォ決定Zキー了解
メニューこちら作成、文章表示ライターさん作成了解

■行動順について
行動速度の揺れ幅は毎ターンコマンド入力前に決定され、
行動順を表示しても次のターンの行動順まではわからないので、補助アイテムは必要になります
表示するとコンボつなぎのために速度変化アイテムのここぞという使いどころがよりわかりやすくなり、
特に考えてアイテムで行動順操作して5以上コンボがつながった時や、コンボの締めに弱点属性攻撃が決まった時など爽快だと思いました
たとえば、このターンは行動順の一番下にちょうどルマロスサマールニスバが固まっているから、
ジズは速度アップをルマロスとペアで使用してあとの3人は攻撃、次のターンの最初に行動するであろうジズとルマロスにコンボをつなげよう、などの攻撃戦略が広がると思います

コンボもありますし、確実性を持たせるために前もって補助アイテムを使用するよりは
状況に合わせて考えてアイテムを選ぶのを重要視した方が楽しそうだと思い提案してみたのですが、
最終的な決定はライターさんにお任せします

■確認
・速度変化アイテムの効果は強めに設定(アイテムの確実性アップ)
使用した時にほぼ先制・最遅になるくらい

・ボスの初期状態異常耐性は30%(の確率で効く)
ただし病状態のダメージは最大HPの%計算のため、ボスの病状態時の減少HPは3〜5%程度にする
すべてのキャラにおいて、状態異常にかかる度にその状態異常の付与確率は半減

・設定でキーコンフィグできるようにする
確かに、特に短編では主流の操作デフォの方がいいですね
設定で各プレイヤーの押しやすいキーに変えられるようにしたいです

・メニューの色や配置の指定はあるか(メインメニューとその項目内について)
メニュー欄の項目は何があるのか(アイテム・装備・ステータス・設定・セーブなど)
配置については図での指定だと助かります
後から配置変更するのは大変なので、図での指定がなければ配置案の図を出して、了承が出てから作成します

・各ダンジョンで何回くらいの戦闘を想定しているか
これを基にステータスアップ基準を決めるので、
できるだけ詳しくお願いします

・1回の戦闘のターン数は具体的にどれくらいか(雑魚・ボス)
長いと言えば、雑魚8ターン〜12ターン、ボス25〜30ターンほどでしょうか
これをアイテムと状態異常の効果ターン、効果値の基準にします


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