4:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2014/05/13(火) 19:15:41.75 ID:vemrlNuso
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5:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/05/13(火) 19:21:50.40 ID:aCWjgzMD0
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ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
6:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/13(火) 21:06:50.61 ID:HqxTD31Mo
見られてた!
ちょっと安心した
夜遅くになってしまうけど、ちゃんとまとめておきます
また力を貸してください
7:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:10:27.51 ID:kVZr/L3Io
今帰って来たぜ
ということで今日の昼間に上がった意見だけまとめてみる
8:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:12:06.76 ID:qDbLLcs5o
尻からゲル
9:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:13:28.73 ID:kVZr/L3Io
Q負けると道具とられるらしいけど道具なかったらどうするの?
>武器をとられます。武器もなくなったらゲームオーバー
Q自分でステを割り振る。ゲームに後戻りがない。そういうシステムだと詰みそうじゃないか?
10:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:17:30.21 ID:qDbLLcs5o
とりあえずはクリアにこぎつけるようなデザインでやった方がプレイ続くと思う
クリアが見えなくなると即ポイされる
尺が長いのも同様
11:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:31:44.91 ID:kVZr/L3Io
そうだよねー
楽しくクリアが出来るっていうか、クリア出来るようにするシステムというかゲームバランスを考えないといけないよね
最初から難易度をあげないで、まずはクリアまで楽しんでもらうってことを前提においたほうがいいよね
12:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:35:14.83 ID:qDbLLcs5o
クリア時にスコアっぽい何かを出せばいい
人生ゲームも最終的には金で順位決まるように
クリア自体はさして難易度なく、途中楽をするたびにスコア減算
プレイ自体が面白ければクリアしてもまたスコアアタックしてくれる
下手な二週目用の要素とかより公平感あってプレイしててわだかまりないよ
13:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:49:36.09 ID:kVZr/L3Io
なるほどー
例えばアイテム使ったら減点的な感じとかがいいのかな?
あとは運も絡むけど、低レベルクリア時にはボーナス!とかそんな感じにしたらどうだろうか?
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