すごろく詰所
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14:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:59:53.44 ID:qDbLLcs5o
レベルは回避不可避の戦闘で上がる以上、絡めるとスコアアタックが運ゲーすぎて嫌がられると思うで
プレイ中普通に手に入ったものについてはそのまま扱うのがフェアじゃないか
減点と引き換えに戦闘逃げられるならまた変わると思う
舐めたステータスでは突破できないステージでも、頑張ってバランス整えたりアイテム温存しとけばスコア維持できるみたいな
スコア関連はシルフェイドとかうまいことやってると思う


15:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 02:19:45.85 ID:kVZr/L3I0
かなり難しい話題になってきたなあ
スコア出すのも確かに考えるけどちょっと違う気がしてきた
何よりすごろくゲームというだけでも運ゲームになるんだから
それをうまく扱ってスコアを出さないといけないけど、矛盾が生じても来るし後で考えたほうがいいかも
全く考えていなかった部分だったのでこのバランスだけ考え続けたら先に進めない気がしてくる
以下略 AAS



16:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 02:24:31.25 ID:+rcEFzRNo
とりあえず一周のバランスで考えるのが真っ先やね
楽しみ方とターゲット層をふまえて頑張ってや


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