すごろく詰所
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6:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/13(火) 21:06:50.61 ID:HqxTD31Mo
見られてた!
ちょっと安心した

夜遅くになってしまうけど、ちゃんとまとめておきます
また力を貸してください


7:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:10:27.51 ID:kVZr/L3Io
今帰って来たぜ
ということで今日の昼間に上がった意見だけまとめてみる


8:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:12:06.76 ID:qDbLLcs5o
尻からゲル


9:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:13:28.73 ID:kVZr/L3Io
Q負けると道具とられるらしいけど道具なかったらどうするの?
>武器をとられます。武器もなくなったらゲームオーバー

Q自分でステを割り振る。ゲームに後戻りがない。そういうシステムだと詰みそうじゃないか?

以下略 AAS



10:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:17:30.21 ID:qDbLLcs5o
とりあえずはクリアにこぎつけるようなデザインでやった方がプレイ続くと思う
クリアが見えなくなると即ポイされる
尺が長いのも同様


11:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:31:44.91 ID:kVZr/L3Io
そうだよねー
楽しくクリアが出来るっていうか、クリア出来るようにするシステムというかゲームバランスを考えないといけないよね
最初から難易度をあげないで、まずはクリアまで楽しんでもらうってことを前提においたほうがいいよね


12:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:35:14.83 ID:qDbLLcs5o
クリア時にスコアっぽい何かを出せばいい
人生ゲームも最終的には金で順位決まるように
クリア自体はさして難易度なく、途中楽をするたびにスコア減算
プレイ自体が面白ければクリアしてもまたスコアアタックしてくれる
下手な二週目用の要素とかより公平感あってプレイしててわだかまりないよ


13:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 01:49:36.09 ID:kVZr/L3Io
なるほどー
例えばアイテム使ったら減点的な感じとかがいいのかな?
あとは運も絡むけど、低レベルクリア時にはボーナス!とかそんな感じにしたらどうだろうか?

スコア(思いつく限り)
以下略 AAS



14:名無しGEPPER[sage]
2014/05/14(水) 01:59:53.44 ID:qDbLLcs5o
レベルは回避不可避の戦闘で上がる以上、絡めるとスコアアタックが運ゲーすぎて嫌がられると思うで
プレイ中普通に手に入ったものについてはそのまま扱うのがフェアじゃないか
減点と引き換えに戦闘逃げられるならまた変わると思う
舐めたステータスでは突破できないステージでも、頑張ってバランス整えたりアイテム温存しとけばスコア維持できるみたいな
スコア関連はシルフェイドとかうまいことやってると思う


15:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 02:19:45.85 ID:kVZr/L3I0
かなり難しい話題になってきたなあ
スコア出すのも確かに考えるけどちょっと違う気がしてきた
何よりすごろくゲームというだけでも運ゲームになるんだから
それをうまく扱ってスコアを出さないといけないけど、矛盾が生じても来るし後で考えたほうがいいかも
全く考えていなかった部分だったのでこのバランスだけ考え続けたら先に進めない気がしてくる
以下略 AAS



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