MOD型売春経営エロゲをみんなで作ろう
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
39:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/23(金) 17:30:00.10 ID:oRiRo+seo
キャラ画像をうpしてくださった方ありがとうございます!
(プログラムをうpする時以外あぷろだを見ることが無いので今まで気付きませんでした、ごめんなさい)
今回のプログラムのうpにキャラ画像を追加しておきました。
(なんとなく見た目で高等部のフォルダに入れました)


40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/05/23(金) 18:48:13.21 ID:oEaqL26v0
少しずつ形になってきているようなので、
当初から少し気になった細かい点を指摘・提案させてもらいたい
・接客画面に表示される娼婦の名前とステータスだけでは分かりづらいので、トリミングした顔グラなどつけて欲しい
・営業時間が長く感じる。半分くらいでいいと思う
・表示される経過時間だけでは営業終了までどのくらい時間があるのか分かりづらい
以下略 AAS



41:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/24(土) 15:22:42.97 ID:YoULXBBGo
>>40
ありがとうございます!

>・接客画面に表示される娼婦の名前とステータスだけでは分かりづらいので、トリミングした顔グラなどつけて欲しい
とりあえず娼婦管理画面と同様のカードの様なものは表示出来る様にはするつもりです。
以下略 AAS



42:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/24(土) 15:36:00.84 ID:YoULXBBGo
>・部屋や倉庫を資金によって購入・拡張できるようにしたい
部屋の購入は実装予定です。(改築と言う概念)
逆にアイテムはまだひとつも考えてないですが…

>・営業画面の店や道路等はフリーのRPG素材等から作り、上記の部屋や倉庫のグレードによって店の見栄えを変化させたい
以下略 AAS



43:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/05/25(日) 01:26:27.59 ID:G9eP06XY0
営業画面はたいしてすることなさそうだし当面は設定時間短くするか
15分や30分単位くらいで進むようにした方がいいと思う


44:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/26(月) 15:32:54.59 ID:tbxwEobgo
>>43
そうですね…
たぶんテスト的に動かしたい時は色々なデバッグ機能があった方が便利ですよね
私個人はコーディング中に好きに値を変えられるので、
今はそうやって色々テストしてますが、
以下略 AAS



45:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/29(木) 14:06:26.48 ID:4sbLOrg8o
アイテムに関して、今段階で幾つかの候補を考えたのですが、
効果は浮かぶんですが、その「物」が全く浮かばない…

・勧誘率を上げる(使い捨て)
・特別接客の趣向を変更する(使い捨て)
以下略 AAS



46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/05/29(木) 16:29:10.70 ID:0jOtzi4w0
アイテムは娼婦の体力の回復や能力成長、勧誘を有利にしたり営業外での利用がメインかと思ったのだけれど、
営業中に使うものなの?

考えるのが難しいようであれば、効果を娼婦や店員のスキルとして運用してはどうだろうか
早い話が、アイテムをポケモンのわざマシンにすることかな(最近は何度でも使えるようだが)


47:名無しGEPPER[sage]
2014/05/30(金) 10:39:45.77 ID:kujekANJo
現実の風俗、ホテヘルとかでは・・・

雨の日は何%割引とか、何円引きとか
研修中の子は何円引きとか
ポイントカードで客の囲い込み、ポイントが貯まると何かあるとか
以下略 AAS



48:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/30(金) 15:41:54.24 ID:fxXfe2p6o
アイテムを考える際のネックが、

常に「メリット>デメリット(購入費用、マイナス効果など)」のアイテム →
だったら結局毎回そのアイテムを購入、使用することになる →
ただの作業化、そのアイテムを前提としたバランスの考慮
以下略 AAS



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