103:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/13(金) 19:11:28.32 ID:bw375BfMO
RPG側プログラマはよ
104:84[sage]
2014/06/13(金) 19:47:52.32 ID:iDW9bQzso
あと素材を共有というのは面白いかと思う。
ただ、オレが想像していたキャラのドット絵は、正面を向いているの一枚だけのイメージだった。
RPG ではそのままでは使えないかもしれない。
105:名無しGEPPER
2014/06/13(金) 20:22:50.96 ID:Pof1/ogG0
むしろRPGの方が正面向き一枚絵でも作れるんじゃね?
フィールド移動中は敵は表示しないで、ランダムでエンカウントしたら戦闘画面に切り替え、ここで初めておにゃのこグラ表示
ドラクエ戦闘ならキャラ絵は正面向きの一枚絵で何とかなるだろ
主人公の歩行グラもWizライクな一人称視点の3Dダンジョンにしちまえば必要無くなるしな
逆にSLGだと戦闘画面以外にマップ上でもユニットグラ表示しないといけないし、正面絵だけだとユニットの向きとかも判別しにくくね?
106:名無しGEPPER
2014/06/13(金) 20:48:25.66 ID:xUMfjpMaO
ドラクエ風ならなんの問題もないな
107:84[sage]
2014/06/13(金) 21:58:00.64 ID:iDW9bQzso
正直、ユニットの向きのシステムを入れるべきかどうか悩んでる。
ユニットの向きは実装せずに
www.youtube.com
ゲームシステムは違うけど、グラフィックのイメージはこんな感じで、常に一方向を向いているグラだけにしようかと思う。
108:84[sage]
2014/06/13(金) 22:15:49.68 ID:iDW9bQzso
あと、素材について調べてて分かったのが、音楽作る必要無い。
amachamusic.chagasi.com
ここだと、音楽を単体で売ったりしなければ、著作権表示とか無しでエロゲーでも商用利用でもなんでも使っていいらしい。
109:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2014/06/13(金) 22:32:16.27 ID:Vz2GkSwRo
>>107
サモンズボード良いよね
110:84[sage]
2014/06/13(金) 22:39:35.33 ID:iDW9bQzso
>>109
実はオレも何気にハマってる。
無課金なんだけど、だいぶキツくなってきた。
111:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2014/06/13(金) 23:04:30.59 ID:Vz2GkSwRo
シミュレーションゲームつくったことないならウディタでもツクールでも茨の道だろうけど
がんばって
112:名無しGEPPER
2014/06/14(土) 09:16:16.29 ID:MgGOpIGJO
魔物は下ネタでも混ぜたら良いんじゃない?
レイパーな魔物なわけだし
ビッグマグナムドラゴンとかどうかな?(ドヤァ
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