182:84[sage]
2014/06/30(月) 22:39:51.48 ID:JIrRp3Y0o
冬まで全裸だと風邪引くぜ。
地味に開発やってます。
技術的な検証という意味で、BGM と効果音を探してきて付けてみた。それらしさが増した。
183:マノしキィタッHまなと
2014/07/01(火) 21:34:50.91 ID:DECXpV650
私も全裸で待ってます・・・
184:84[sage]
2014/07/01(火) 23:51:58.30 ID:lc8Iy662o
アップした。
・BGM と効果音をテスト的に実装。
・会話は全てシナリオファイルからの読込。
・キャラクターの位置による、会話内容の変化。
185:84[sage]
2014/07/01(火) 23:57:05.00 ID:lc8Iy662o
あと、全裸はやめてください。蚊にさされますよ。
186:84[sage]
2014/07/02(水) 00:00:28.93 ID:EfNKD7Slo
ちょっとだけ補足。
今回は、クマちゃんを座標1,1(x = 1, y = 1) に移動すると、特定のメッセージを表示する、という物。
クマちゃんは二匹いるが、特に区別はしない。
おまけとしてキノコ(9,5)も、座標(1,1)に移動する事で、メッセージを表示できる。
187:84[sage]
2014/07/02(水) 20:20:02.35 ID:EfNKD7Slo
色々と仕様を考えていたんだけれども、少し悩んでいるので相談したい。
すごい強い母体がいて、その能力をモンスターに引き継ぐ事を考えている。
そして、モンスターが生まれた時に、うまく能力を引き継げるかどうか、母体が死ぬかどうかを、確立での計算で決めようと思っている。
188:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2014/07/03(木) 01:04:14.57 ID:tjOjK7lLo
>>187
問答無用でオートセーブがいいと思う
取り返しのつかないというスリルを仮想世界で味わえるのがゲームの醍醐味だと思うんだ
何度もひけるレアガチャなんて楽しくないぜ
189:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/07/04(金) 17:24:03.99 ID:wQxjn/lo0
>>187
オートセーブ1択だろjk
ただ♂も♀も失うのではザコ生まれた場合のリスクが高すぎるだろうからどっちかは保持できるのが良いと思う
190:84[sage]
2014/07/07(月) 08:41:11.46 ID:qh+8Bf9mo
>>188,189
ありがとう。
セーブは3つくらい作れるけど、全部オートセーブという方向で行く。
191:84[sage]
2014/07/10(木) 18:10:37.27 ID:wOKw1a61o
開発は順調です。 と言っても、まだ見て分かるようなモノが出せないけど。
開発を進めてて、見落としていた点が多数あった事を認識した。モンスターのレベルアップだ。
経験値で一律であがっていくのか、モンスターによって成長速度が異なるのか、
攻撃すれば攻撃経験値が溜まって攻撃翌力が上がって、ダメージを受ければ防御力が上がって、移動すれば体力の経験値があがるとか
192:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/07/11(金) 17:20:48.45 ID:JjcoNAp6O
レベルアップはモンスターの種族とかランクで変わるのがいいんじゃないかなぁ?
開発は大変だろうけどw
193:84[sage]
2014/07/15(火) 22:55:47.43 ID:YH+zit0Wo
ぼちぼち開発進んでおります。
来週末くらいには、会話→戦闘→メイン画面→会話→戦闘(ループ)といった感じの
シナリオスクリプトに基づいた、一連のゲームのデモが出せる予定。
194:84[sage]
2014/07/15(火) 23:06:34.73 ID:YH+zit0Wo
>>192
開発というより、テストが大変かもしれない。
指定した通りのレベルアップが行われるかどうか、想定通りのステータス上昇かどうか、レベルアップ周りに不具合があったら致命的だからね。
195:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/07/16(水) 12:54:07.63 ID:+vAjMH4Y0
このスレ見てUnityに興味持って色々調べてみたけど、ほんとに何でも出来る感じなんだね
ユーザーが多いのか、これ実装できるかなーとかわからないことあっても調べれば速攻で答えが出てくる
ツクールから乗り換えるか迷う
196:84[sage]
2014/07/16(水) 21:58:12.12 ID:yJfxcOA6o
>>195
フル 3D の RPG 作りたいとか、Win、Mac、iPhone、Android でリリースしたいとかで無い限り、
Windows 向けに出すだけなら Unity じゃなくてツクールでやったほうがいいと思う。
197:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/07/17(木) 01:50:15.75 ID:6ONR69Qe0
>>196
レスありがとう
ガチなプログラミング能力……となると初心者がやるなら開発期間相当かかる感じか
Unityいじる前にまずプログラミング言語に触れなきゃだめみたいね
198:84[sage]
2014/07/17(木) 08:34:04.26 ID:JQijvBY8o
>>197
ふむ。横スクロールのアクションか。
Unity 向きといえば Unity 向きかな。
プログラミングでも何でもそうだけど、サンプルとかをいじって使い方を覚えるのは大事だね。
199:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/07/17(木) 13:48:42.92 ID:6ONR69Qe0
>>198
自分で調べてみてもどうしようもないことがあったら聞きに来るよ、ありがとう
しかし動画URLやスチーム見てても思うけど、今のインディゲームって洗練されてるというか
垢抜けてるもの多いよなぁ
同人エロゲに関してはまだまだ求められるラインが低いけど、いつかシステムグラフィックや
200:84[sage]
2014/07/26(土) 17:15:39.19 ID:82iMrHH3o
最近、あんまりアクティブじゃないから見てる人少ないかもだけど
今週末出す予定のものにバグがあって、まだ片付けれてない。
予定では来週中にシナリオスクリプトの部分が終わる予定だが、少し遅れ気味。
201:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空)[sage]
2014/12/03(水) 16:30:06.55 ID:bbiNChNqo
頓挫したのか
202:名無しGEPPER[sage]
2014/12/17(水) 16:06:06.96 ID:y3LBHATso
アレだろ。
すべてのスレに代々伝わる 「PC壊れた」 発動じゃない?
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