33:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/04(水) 17:39:22.18 ID:0gc6/t7EO
戦闘はブロック崩しだろ?
34:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 20:02:59.77 ID:+M3ZRB2do
ブロック崩し・・・だと・・・!?
35:アルティメットほなて
2014/06/04(水) 21:12:19.65 ID:rGvPN8Si0
女の子の扱いに関して意見が割れているようだ
個人的に考えてたのは、ランク低い魔物はブスだろうがボストロールだろうがレイプして繁殖できる
けどランク高いやつとか特殊なのだとブスじゃやだやだって言ってくる
みたいな感覚
36:アルティメットほなて
2014/06/04(水) 21:13:41.75 ID:rGvPN8Si0
おう・・・
長文モードが表示されなくて見にくかったから改行しまくってたら変な投稿になってしまったすまんこ
37:アルティメットほなて
2014/06/04(水) 21:15:22.09 ID:rGvPN8Si0
ブロック崩しで戦うって新しいな〜
アタイにも作れるしな〜!
けどRPGにしたいんだよな〜・・・
とりあえずアイデアもったいないのでWikiに特設ページ追加しとくぜ!
38:アルティメットほなて
2014/06/04(水) 21:26:40.31 ID:rGvPN8Si0
確かにゲームの輪郭がボヤけすぎてますね
>戦闘方式:
>ファイアーエンブレムみたいなの?
>ドラクエとか FF みたいなの? ポケモンみたいなの?
39:アルティメットほなて
2014/06/04(水) 21:35:01.35 ID:rGvPN8Si0
>攻略可能な人類拠点数: 後で増やせるとは思うが、とりあえず5つくらいかな
とりあえず1つ作れないとですね。。
40:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 21:56:23.28 ID:MjTWtMub0
うまく言えないけど
ゲーム上の扱いで差別化しないといけないのは魔物であって女の子ではないんじゃないか?
41:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 22:12:17.66 ID:MjTWtMub0
うまく説明デキナイ
要するに母体はSLGにおけるリソースの扱いだと思うんだけど
42:マルティメットほなて
2014/06/04(水) 23:00:48.71 ID:rGvPN8Si0
魔物の差別化のために母体を差別化してるつもりだったんだけど、そうなってないかな?
けど確かに一番大事な魔物の詳細が決まっていないままだ
魔物は戦うし育成もするから戦闘ステとかいっぱいになっちゃうよね
43:マルティメットほなて
2014/06/04(水) 23:01:54.83 ID:rGvPN8Si0
うまく説明できないのわかるー!頭の中を分かりやすい言葉にするの難しいなぁ・・・
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