スーパーレイプRPGを作ります
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44:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 23:27:26.56 ID:SEtJZE0z0
多分こういうことじゃないかな

戦闘に勝つ→母体を捕まえる→母体を消費してユニットを増やす って流れは普通のSLGで考えると
戦闘に勝つ→お金を得る→お金を消費してユニットを増やす に相当する
つまり、母体を捕まえる楽しみ=リソースが増えて戦力を増強できる楽しみ
母体を差別化しちゃうのはお金の用途を決められているようなもので戦略の選択肢が定まってしまうからよろしくない
選択肢であるユニットが差別化されていて、母体は共通のリソースとしてプレイヤーの自由に使える形の方がいい

ゲームのイメージをはっきり掴めてないから想像だけど


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