46:マルティメットほなて
2014/06/05(木) 12:03:50.99 ID:pcyEOW140
母体=お金感覚かー。なるほど。
たしかにそれだと不自由な感じあるなー
母体は消費するとして父親どうしよう?は考えてた所だった!
47:マルティメットほなて
2014/06/05(木) 12:07:18.21 ID:pcyEOW140
あと戦闘に関して、死んだ魔物は蘇生できないほうが良い気がした。
父親がやぶれさったダンジョンを子が踏破するとかそういう展開が好きだからです。
この人類拠点やばそうだな→子を残しておこう!みたいな
48:マルチィメットほなて
2014/06/05(木) 12:15:16.33 ID:pcyEOW140
Wikiちょい更新
49:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/06/05(木) 12:38:20.95 ID:Q93HExJW0
超ふつーのRPGのプログラムとかだったら>>1は組めるの?
50:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2014/06/05(木) 13:08:03.96 ID:wK8rE7ryO
んなわけねぇだろ
51:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 13:34:28.93 ID:vJBSAWrRo
ブロック崩しについてだが
本編の シミュレーションRPG 部分とは別で、子作りシーンにおいて
捕獲した母体が避妊魔法みたいなのをかけておいた場合に、その魔法を破壊するミニゲームとして、ブロック崩し使えるんじゃね?
イメージ図:
52:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2014/06/05(木) 17:23:28.09 ID:kl6dWm870
壁を厚くするより
バーに変な慣性かかってたり、ブロックが攻撃してきたり、反射角おかしかったりとかはどうだろう
53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2014/06/05(木) 19:21:35.59 ID:rVNA85rJo
ピンボールにしちゃえば
54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/05(木) 20:20:25.48 ID:jWXU2jXsO
残弾は1億発でブロックが超攻撃的
55:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 21:04:55.71 ID:vJBSAWrRo
もはや、シューティングゲームやな。
弾は一億発限定。
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