53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2014/06/05(木) 19:21:35.59 ID:rVNA85rJo
ピンボールにしちゃえば
54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/05(木) 20:20:25.48 ID:jWXU2jXsO
残弾は1億発でブロックが超攻撃的
55:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 21:04:55.71 ID:vJBSAWrRo
もはや、シューティングゲームやな。
弾は一億発限定。
56:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 21:11:53.27 ID:vJBSAWrRo
シューティングはまずいな。
一億発撃つとすると、1回に5発、一秒間に10回撃つとして、秒間50発とすると
100,000,000(一億) ÷ 50 = 2,000,000(200万)秒 → 33,333分 → 555時間 → 23日
57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/05(木) 21:17:25.08 ID:jhWbvckFO
セックスってすげえ!
58:マルチィメットほなて
2014/06/05(木) 22:17:27.73 ID:pcyEOW140
もうブロック崩しじゃないね・・・
プログラムに関してRPGとか作ったことないけど、アドバイスもらえれば作るかな?
ブロック崩しは簡単なヤツだけど作れたよ。C++で。
59:マノレチィメットほなて
2014/06/05(木) 22:33:23.72 ID:pcyEOW140
ちょっとググったけどRPGの作り方教えてるようなサイトないんだね・・・
ちょっと困った。自力で作ってみる。
60:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 23:30:42.34 ID:tOzrOtJv0
大変だぞぉ
61:マノレチィメットほなと
2014/06/05(木) 23:50:39.24 ID:pcyEOW140
大変だったぁ・・・
62:名無しGEPPER[sage]
2014/06/06(金) 08:10:27.70 ID:ml288QjJo
まあ大変だろうな
昔、Java で自力でシミュレーションRPGの戦闘画面だけ作った事があるが結構たいへんだった
シミュレーション RPG を作るためのツールも存在しているが、ある程度の物を作ろうとすると有料だったり、色々だね
最近は開発ツールとして Unity が流行ってるみたいで興味があるし、作ってみようかなー
63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/06(金) 10:58:11.87 ID:ompur53qO
集団戦にするならそれこそ子はたくさん生まれていいんじゃね?
ドラゴンとかは一匹だろうけど、虫系とか卵はいっぱい産まれるだろうな
訓練場ができるまでは、戦場に20匹とか投入して2.3匹生きてかえってくれば良いくらいの難易度ってのも楽しそう
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