67:名無しGEPPER[sage]
2014/06/07(土) 10:49:07.36 ID:QonZ7Y870
週末なんだぜ?
68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/07(土) 11:54:12.93 ID:OE/IbyxrO
週末だなぁ
69:マノレチィメットほなと
2014/06/08(日) 21:53:36.99 ID:xN93d5N+0
もう週末おわるやん!
知能の概念は面白いですよね
むしろオートで戦闘にしていろんな行動パターンも楽しいかも
70:マノレチィメットほなと
2014/06/08(日) 21:55:58.84 ID:xN93d5N+0
オート戦闘ならRPGでも集団戦が実現できそうですね
10対10とかだとコマンド選択もめんどくさくなりそうだし作業感がやばそう
ゲーム的には一番ダメなパターンですよね・・・
71:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/08(日) 23:04:59.65 ID:upNy5ZHzO
作り出す気配すらない…
72:名無しGEPPER[sage]
2014/06/09(月) 09:23:34.20 ID:21AHzWLno
>>1 の名前が、少しずつ変化(進化?)している事には、誰も突っ込まないのか
73:名無しGEPPER
2014/06/09(月) 12:10:31.90 ID:U2oBiLqUO
ちょっとだけクスってなった
74:マノレチィメットほなと
2014/06/09(月) 21:51:56.25 ID:kyLk2C2I0
名前には特に意味はないです
作りたいけどプログラム挫折早すぎたね・・・
75:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
2014/06/09(月) 23:01:15.81 ID:maeJGZSK0
挫折してたのか
ブロック崩しなら作れるんだろう
いきなり妄想全開じゃなくて少しずつがんばれ
やればできるよ
76:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/06/10(火) 02:32:20.73 ID:YwdecaT/0
プログラムよりキャラクターデザインと素材の方が問題じゃね?
配合で変化することも考えると数百種類のデザインとかになりそうww
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