89:84[sage]
2014/06/10(火) 22:47:49.88 ID:g57AbZRyo
Windows、Mac、モバイルでの動作を想定して Unity で作る。
2D ゲームにしようと思うので、Unity のチュートリアルの
japan.unity3d.com
第5回のところまでやった。
90:79:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
2014/06/11(水) 08:05:59.79 ID:qJdEleXgO
>>1のは「作ってた」ってか「作るしかないよね…」だったからなw
挫折はやかったw
91:79:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
2014/06/11(水) 12:16:37.85 ID:XuyddPdwO
RPG対SLGで競い合ったらええねや
92:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)
2014/06/11(水) 12:46:08.22 ID:vAdKMBCj0
企画クーデターだ
93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/11(水) 13:48:46.79 ID:yylKQVJhO
同じテーマ、同じネタ、同じ設定でジャンル違うって面白そうな企画だな!
94:名無しGEPPER
2014/06/11(水) 14:03:19.80 ID:/B9Qhjrm0
いっそ素材もお互いに共有しちまえw
95:名無しGEPPER[sage]
2014/06/11(水) 14:28:43.64 ID:3/de+bPwo
面白そうなネタに面白そうな企画だな
96:マノレキィメットほなと
2014/06/11(水) 21:39:12.03 ID:LsT6GOrz0
設定や素材の共有は確かに面白そうですね
ディティールが重要になりそうです
97:マノレキィヌットほなと
2014/06/11(水) 22:41:18.22 ID:LsT6GOrz0
イラストに関しても、小さ目のドットキャラとかならSLGとRPGで使いまわしても違和感ないような気がする
攻撃スキルなどは変わってくるかな?
98:名無しGEPPER
2014/06/12(木) 18:24:25.99 ID:TzDWZlT+O
設定共有するならオリジナルティださないとな
ありきたりな設定だと共有の意味ないってかよくわからんくなるw
魔物とかはどうすんだ?ゴブリンとかオークとかありがちなので行くのか?
99:マノレキィヌットほなと
2014/06/12(木) 22:16:04.47 ID:kwYaUOpX0
確かに、そうですね・・・
新しい魔物かんがえるってよく考えたら難しい事ですよね・・・
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