スーパーレイプRPGを作ります
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98:名無しGEPPER
2014/06/12(木) 18:24:25.99 ID:TzDWZlT+O
設定共有するならオリジナルティださないとな
ありきたりな設定だと共有の意味ないってかよくわからんくなるw

魔物とかはどうすんだ?ゴブリンとかオークとかありがちなので行くのか?


99:マノレキィヌットほなと
2014/06/12(木) 22:16:04.47 ID:kwYaUOpX0
確かに、そうですね・・・

新しい魔物かんがえるってよく考えたら難しい事ですよね・・・


100:マノレキィヌットほなと
2014/06/12(木) 22:16:41.97 ID:kwYaUOpX0
100なら超絶プログラマ様が一日でゲーム完成させる


101:マノレキィヌットほなと
2014/06/12(木) 22:17:09.91 ID:kwYaUOpX0
よし、これで全てうまくいくでしょう・・・


102:84[sage]
2014/06/13(金) 10:06:59.50 ID:iDW9bQzso
一日では無理だwwwwww

あぷろだ作った。

ux.getuploader.com
以下略 AAS



103:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/06/13(金) 19:11:28.32 ID:bw375BfMO
RPG側プログラマはよ


104:84[sage]
2014/06/13(金) 19:47:52.32 ID:iDW9bQzso
あと素材を共有というのは面白いかと思う。

ただ、オレが想像していたキャラのドット絵は、正面を向いているの一枚だけのイメージだった。
RPG ではそのままでは使えないかもしれない。


105:名無しGEPPER
2014/06/13(金) 20:22:50.96 ID:Pof1/ogG0
むしろRPGの方が正面向き一枚絵でも作れるんじゃね?
フィールド移動中は敵は表示しないで、ランダムでエンカウントしたら戦闘画面に切り替え、ここで初めておにゃのこグラ表示
ドラクエ戦闘ならキャラ絵は正面向きの一枚絵で何とかなるだろ
主人公の歩行グラもWizライクな一人称視点の3Dダンジョンにしちまえば必要無くなるしな
逆にSLGだと戦闘画面以外にマップ上でもユニットグラ表示しないといけないし、正面絵だけだとユニットの向きとかも判別しにくくね?


106:名無しGEPPER
2014/06/13(金) 20:48:25.66 ID:xUMfjpMaO
ドラクエ風ならなんの問題もないな


107:84[sage]
2014/06/13(金) 21:58:00.64 ID:iDW9bQzso
正直、ユニットの向きのシステムを入れるべきかどうか悩んでる。

ユニットの向きは実装せずに
www.youtube.com
ゲームシステムは違うけど、グラフィックのイメージはこんな感じで、常に一方向を向いているグラだけにしようかと思う。
以下略 AAS



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