ゲーム製作 水面下スレ
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15:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/09/04(木) 02:26:17.76 ID:7mArueY40
サモンナイトやディスガイアをリアル戦争っぽくしたターン制シミュレーションRPG

戦闘兵(攻撃翌力高め、移動距離増加)
工兵(戦車やヘリなどの修理可能)
偵察兵(行動不能ターン有り、遠距離攻撃可能)
衛生兵(HP、状態異常回復キャラ)
重機兵(対戦車等)
司令官(プレイヤーキャラ)

戦車=司令官専用、遠距離型の超火力
ヘリ=輸送と攻撃翌用の二種類あり、移動距離高
車両=輸送用、物資輸送なども

上手く説明できないけど
戦争モノっていうよりもデフォルメキャラ?のようなかわいらしいキャラで操作できて
兵って書いてあるけど、説明しやすいように書いただけで実際は何でも良い
魔法の概念を取っ払うことで、ご都合主義の設定を消すのが目的

RPGなので各キャラにはステータス要素もあるし、銃などの装備でステータス増減もある
一度殺されたキャラは二度と使えないっていうハードスタイルなんかもあると面白そう
ハードスタイルってこともあって移動距離は気を使う感じ
ツクールで昔作ろうとしてたけど、構想にツクールの要素が追いつかなくて断念してずっとそのままだった
C++とか勉強したこともあったけどSTG作るので精一杯だったし諦めてる

まあなんとなく残しただけだから特に作りたいって訳でもないんだけどね


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