ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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63: ◆QMput8GJac
2014/08/14(木) 01:27:29.61 ID:j061SQ4Ko
うむ
そこでメインのゲームモード仕様が大事になってくるかなと
最初は時間内で一番スコアある奴の勝ちでもいいんだが

今のとこ考えているのは
以下略 AAS



64: ◆QMput8GJac
2014/08/14(木) 01:54:01.69 ID:j061SQ4Ko
>>62
盾はいいなぁ使わせてもらうと思う

ダメージを被弾数と部位で管理したい(脆い)のは
弾や装甲にパラメータをつけると大変だと思ったのと
以下略 AAS



65: ◆QMput8GJac
2014/08/14(木) 01:58:53.02 ID:j061SQ4Ko
被弾で壊れる仕様だったら
榴弾は使えないなぁ
自機爆発のダメージはあってもいいかもしらんが

ちょっと仮眠取ろう・・・


66:企画 ◆3qjiX6plj2
2014/08/14(木) 05:19:23.08 ID:GT7AUikM0
FPSでやんのね、別にいいけど
あと、FPSでマウスのカメラ回転の制限は絶対やめるべき
ありえないわ


67:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2014/08/14(木) 07:03:58.15 ID:MXdXInJto
ロボットなんだから人間みたいに素早く振り向けたら逆におかしいでしょ
>>66のすべきことは一般的なFPSとの違いを指摘することじゃなくて、
一般的なFPSと違う点をどう面白くするかじゃないの?


68:企画 ◆3qjiX6plj2
2014/08/14(木) 07:22:45.77 ID:GT7AUikM0
わかった

あと俺プログラムできるからやるよ


69:名無しGEPPER[sage]
2014/08/14(木) 07:42:26.75 ID:v0mOyOgz0
確かにそれでFPSだとちょっとやりにくいと思う


70:名無しGEPPER[sage]
2014/08/14(木) 09:12:09.53 ID:AEvpDjj80
なんだメカかー


71:名無しGEPPER
2014/08/14(木) 09:28:52.31 ID:QX1DFXMBO
なんだとはなんだ!


72:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:12:01.63 ID:t60nDa7Bo
>>62
ドッグファイトええな
>>63
ミニマップとマッチング付けよう


73:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:18:48.58 ID:t60nDa7Bo
>>64
脆くて速いか
硬くて遅いか
を機体ごとに設定出来ればいいな

以下略 AAS



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