ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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67:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2014/08/14(木) 07:03:58.15 ID:MXdXInJto
ロボットなんだから人間みたいに素早く振り向けたら逆におかしいでしょ
>>66のすべきことは一般的なFPSとの違いを指摘することじゃなくて、
一般的なFPSと違う点をどう面白くするかじゃないの?


68:企画 ◆3qjiX6plj2
2014/08/14(木) 07:22:45.77 ID:GT7AUikM0
わかった

あと俺プログラムできるからやるよ


69:名無しGEPPER[sage]
2014/08/14(木) 07:42:26.75 ID:v0mOyOgz0
確かにそれでFPSだとちょっとやりにくいと思う


70:名無しGEPPER[sage]
2014/08/14(木) 09:12:09.53 ID:AEvpDjj80
なんだメカかー


71:名無しGEPPER
2014/08/14(木) 09:28:52.31 ID:QX1DFXMBO
なんだとはなんだ!


72:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:12:01.63 ID:t60nDa7Bo
>>62
ドッグファイトええな
>>63
ミニマップとマッチング付けよう


73:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:18:48.58 ID:t60nDa7Bo
>>64
脆くて速いか
硬くて遅いか
を機体ごとに設定出来ればいいな

以下略 AAS



74:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:21:07.89 ID:t60nDa7Bo
>>68
どの部分担当したい?


75:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:32:39.41 ID:t60nDa7Bo
https://trello.com/b/pknrgdkg
ここにToDo置いとく
コントロール機能実装してる間にゲームデザインを熟成しておいてくれ


76:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:36:13.97 ID:t60nDa7Bo
QEで左右移動と思ったが操作が複雑になりすぎるよな
とりあえず左右移動は保留にしとく


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