ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
72:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:12:01.63 ID:t60nDa7Bo
>>62
ドッグファイトええな
>>63
ミニマップとマッチング付けよう


73:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:18:48.58 ID:t60nDa7Bo
>>64
脆くて速いか
硬くて遅いか
を機体ごとに設定出来ればいいな

以下略 AAS



74:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:21:07.89 ID:t60nDa7Bo
>>68
どの部分担当したい?


75:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:32:39.41 ID:t60nDa7Bo
https://trello.com/b/pknrgdkg
ここにToDo置いとく
コントロール機能実装してる間にゲームデザインを熟成しておいてくれ


76:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:36:13.97 ID:t60nDa7Bo
QEで左右移動と思ったが操作が複雑になりすぎるよな
とりあえず左右移動は保留にしとく


77:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/08/14(木) 11:09:24.22 ID:9Spu4qPc0
◆QMput8GJacも◆3qjiX6plj2もただ自分のこだわりぶつけるだけぶつけて
あとはプログラマまかせのよくいる僕の考えた設定をご披露しちゃうライターと変わりないからな
こういうやつらが内部でいざこざ起こして頓挫のパターンが今までいくつも見てきた

はっきり言うが、◆NrUFlaArKIがまとめとしてガシガシ進めたほうがいい
以下略 AAS



78: ◆QMput8GJac
2014/08/14(木) 11:25:33.77 ID:j061SQ4Ko
>>73
最初は一瞬線でいいかと思う
機体の挙動が早くないから耐久回数あげるか
着弾時間にラグを作って調整するか


79:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 11:33:59.69 ID:t60nDa7Bo
>>78
もしくは機体の挙動を早くするか

一瞬線はネット通信の最適化の意味もある
ツリー型のラグの整合性と調整は考えてある


80:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 11:40:48.08 ID:t60nDa7Bo
>>63
ディレクターでいいんじゃね?
おれは黒幕な

3D作成ってどこまでいける?
以下略 AAS



81:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 11:49:07.70 ID:t60nDa7Bo
ディレクターじゃなくてダイレクタの方が響きがかっけーな


82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空)
2014/08/14(木) 11:52:21.60 ID:5LOjZuTwo
何いってんだこいつ…
頓挫まっしぐらだな


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