75:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:32:39.41 ID:t60nDa7Bo
https://trello.com/b/pknrgdkg
ここにToDo置いとく
コントロール機能実装してる間にゲームデザインを熟成しておいてくれ
76:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 10:36:13.97 ID:t60nDa7Bo
QEで左右移動と思ったが操作が複雑になりすぎるよな
とりあえず左右移動は保留にしとく
77:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/08/14(木) 11:09:24.22 ID:9Spu4qPc0
◆QMput8GJacも◆3qjiX6plj2もただ自分のこだわりぶつけるだけぶつけて
あとはプログラマまかせのよくいる僕の考えた設定をご披露しちゃうライターと変わりないからな
こういうやつらが内部でいざこざ起こして頓挫のパターンが今までいくつも見てきた
はっきり言うが、◆NrUFlaArKIがまとめとしてガシガシ進めたほうがいい
78: ◆QMput8GJac
2014/08/14(木) 11:25:33.77 ID:j061SQ4Ko
>>73
最初は一瞬線でいいかと思う
機体の挙動が早くないから耐久回数あげるか
着弾時間にラグを作って調整するか
79:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 11:33:59.69 ID:t60nDa7Bo
>>78
もしくは機体の挙動を早くするか
一瞬線はネット通信の最適化の意味もある
ツリー型のラグの整合性と調整は考えてある
80:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 11:40:48.08 ID:t60nDa7Bo
>>63
ディレクターでいいんじゃね?
おれは黒幕な
3D作成ってどこまでいける?
81:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 11:49:07.70 ID:t60nDa7Bo
ディレクターじゃなくてダイレクタの方が響きがかっけーな
82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空)
2014/08/14(木) 11:52:21.60 ID:5LOjZuTwo
何いってんだこいつ…
頓挫まっしぐらだな
83: ◆QMput8GJac
2014/08/14(木) 12:08:03.16 ID:j061SQ4Ko
正直ここまで進むとおもわなかったからなぁ
>>80
俺自身は3D殆どできない
>>15を作った奴に手伝ってもらいながら勉強してる
84:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/14(木) 12:13:21.55 ID:t60nDa7Bo
こんなでけーのか
Scale変更しとくわ
3D能力把握
でもコメントから全般的な才能を感じてるぜ
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