ガチャガチャモンスター製作避難所
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13:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/02(火) 00:14:42.84 ID:Qxnc83uBo
まずは自分が一番いいと思う、やりたいことだけ書き出してみたらどうだろう
それがプロローグからエンディングまで繋がってからできる事できない事考えれば判断しやすいんじゃないかな
14:名無しGEPPER[sage]
2014/09/02(火) 00:27:33.24 ID:4MceA/28o
ウディタなんて糞むずいのにほいほい使えるわけねーだろ馬鹿か?
rpgツクールでつくっとけよ
15:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/02(火) 00:38:19.46 ID:Qxnc83uBo
普通のプログラムに近いからねあれは
練習するってなら止めないけど、ツクールなら難易度はかなり下がるね
16:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 00:55:08.38 ID:QBhIMl/ho
そうだよねえ
結局さわり部分のイベントとかそういうところしか作ったことしかないから、
やっぱりウディタでやるんならそれの専門的に出来る知識の人間が欲しいよね
うーんRPGツクールかー
17:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 02:51:02.33 ID:QBhIMl/h0
とりあえずの可能性をかけてウディタのシュミレーションRPG講座を開いているサイトを発見
途中まで読んで頭が爆発しそうになった
んーさてどうしようかな
シュミレーションでの戦闘はやめて通常のRPG戦闘(それこそポケモンみたいな)に切り替えた方がいいんだろうな
18:名無しGEPPER[sage]
2014/09/02(火) 09:54:47.90 ID:xZ8NaPXLo
RPGツクールでよくないか
19:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 10:30:36.89 ID:QBhIMl/h0
RPGツクールも検討しているよ
20:名無しGEPPER[sage]
2014/09/02(火) 11:05:33.36 ID:xZ8NaPXLo
絵なら協力できるぜ
21:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 19:22:54.35 ID:QBhIMl/h0
>>20
ありがとうー!
今日も帰ったら色々いじってみよう
22:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 21:45:32.76 ID:QBhIMl/ho
そういえば前にゲーム製作雑談スレで出ていた意見等をまとめたものがあったのでそのままコピペ
□育成メインなのか戦闘がメインなのか決めたほうがいいな
├育成メインがいいなあ
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