ガチャガチャモンスター製作避難所
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
19:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 10:30:36.89 ID:QBhIMl/h0
RPGツクールも検討しているよ


20:名無しGEPPER[sage]
2014/09/02(火) 11:05:33.36 ID:xZ8NaPXLo
絵なら協力できるぜ


21:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 19:22:54.35 ID:QBhIMl/h0
>>20
ありがとうー!

今日も帰ったら色々いじってみよう


22:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 21:45:32.76 ID:QBhIMl/ho
そういえば前にゲーム製作雑談スレで出ていた意見等をまとめたものがあったのでそのままコピペ


□育成メインなのか戦闘がメインなのか決めたほうがいいな
├育成メインがいいなあ
以下略 AAS



23:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 22:00:11.49 ID:QBhIMl/ho
例えば戦闘をスパロボの戦闘アニメーションの劣化版みたいにしたらどうだろうか?
そんなイメージが沸きあがるも、アニメーションとか難しすぎて死ぬから無理かなあ


24:名無しGEPPER
2014/09/02(火) 22:53:58.31 ID:xZ8NaPXLo
育成ゲーってキャラいっぱいいるだろうしそれぞれアニメーションはきつくね?
大昔のスパロボみたく横にゴゴゴゴ…って滑り移動する程度ならいけるか


25:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 23:00:05.27 ID:QBhIMl/h0
>>24
スベり移動か!その手があった!
それならいけそうな気がしてくる!
ありがたい


26:名無しGEPPER
2014/09/02(火) 23:08:07.27 ID:xZ8NaPXLo
だけどその場合だと横向きにキャラをかかないといけないから
カプセル時のキャラヴィネットの使い回しできないよね
ヴィネットに乗っかってるキャラも横向きでいいのかな


27:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 23:15:20.62 ID:QBhIMl/h0
確かにそうだ
ちゃんと考えないとダメだ
焦らないでやろう


28:忍者
2014/09/02(火) 23:25:36.66 ID:/q/mIESx0
てすと


76Res/21.63 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice