22:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 21:45:32.76 ID:QBhIMl/ho
そういえば前にゲーム製作雑談スレで出ていた意見等をまとめたものがあったのでそのままコピペ
□育成メインなのか戦闘がメインなのか決めたほうがいいな
├育成メインがいいなあ
23:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 22:00:11.49 ID:QBhIMl/ho
例えば戦闘をスパロボの戦闘アニメーションの劣化版みたいにしたらどうだろうか?
そんなイメージが沸きあがるも、アニメーションとか難しすぎて死ぬから無理かなあ
24:名無しGEPPER
2014/09/02(火) 22:53:58.31 ID:xZ8NaPXLo
育成ゲーってキャラいっぱいいるだろうしそれぞれアニメーションはきつくね?
大昔のスパロボみたく横にゴゴゴゴ…って滑り移動する程度ならいけるか
25:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 23:00:05.27 ID:QBhIMl/h0
>>24
スベり移動か!その手があった!
それならいけそうな気がしてくる!
ありがたい
26:名無しGEPPER
2014/09/02(火) 23:08:07.27 ID:xZ8NaPXLo
だけどその場合だと横向きにキャラをかかないといけないから
カプセル時のキャラヴィネットの使い回しできないよね
ヴィネットに乗っかってるキャラも横向きでいいのかな
27:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 23:15:20.62 ID:QBhIMl/h0
確かにそうだ
ちゃんと考えないとダメだ
焦らないでやろう
28:忍者
2014/09/02(火) 23:25:36.66 ID:/q/mIESx0
てすと
29:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/02(火) 23:29:35.20 ID:Qxnc83uBo
でも斜めや正面だと後ろ向きの絵も書かないと向かい合ってる感じにならないんだよね
横は左右反転で1枚でいけるんだけど
30:名無しGEPPER
2014/09/02(火) 23:37:09.39 ID:xZ8NaPXLo
i.imgur.com
やっつけでスマソ こういうイメージが沸いた
RPGツクールやウディタで作るならドット絵のほうが合いそうだけど
31:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 00:26:44.79 ID:mNR1XNERo
あら可愛い
フロントビューの戦闘ならこれで合いそうだね
32:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 00:40:38.29 ID:lYg5B+wSo
なんにせよ先に戦闘のルールとシステム考えなきゃね
76Res/21.63 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20