1:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 07:52:40.58 ID:6JlkuJ++0
カードゲームの企画がまともに成功した例が少ないのは知ってる
だからこそ力を貸してほしい
2:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 07:58:16.53 ID:6JlkuJ++0
プラットフォーム
PC Windows
コンセプト
シンプルで尚且つ初めてでも「感覚」だけで操作できる対戦
3:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:04:31.78 ID:6JlkuJ++0
浅いアイデアかも知れませんが
「育成要素」+「カードゲーム」=戦略的ゲーム を目指しています
・対戦する中でカード自体が育っていき、レベルアップでステータスポイントを取得、ターン終了までにステータスを割り振ることでカード自体を成長させる
4:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:17:43.01 ID:6JlkuJ++0
「攻撃翌力」と「防御力」と「体力」の3つのステータス、特殊な条件下で使用できる「効果」で戦う形を予定してます
カードの体力が0になると、そのカードは次の対戦以降も消滅します
デッキ枚数は30で考えています
手札は5枚まで、上限を過ぎればランダムに一枚廃棄されます
110Res/37.88 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20